เป้าหมายที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Doom: ยุคมืดคือเพื่อให้แน่ใจว่ามันเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตรงกันข้ามกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ภาคล่าสุดนี้มีตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมาก ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเป้าหมายของสตูดิโอคือการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากที่สุด
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับองค์ประกอบเกมต่าง ๆ เช่นความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูความเร็วของขีปนาวุธจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและด้านอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและเวลาปัดเศษ ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่พวกเขาต้องการ
Stratton ยังมั่นใจได้ว่าการบรรยายเรื่อง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้เล่น Doom: The Dark Ages ทำให้เกมยินดีต้อนรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา
รูปภาพ: reddit.com
DOOM กำลังสร้างชัยชนะกลับมาด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Slayer ที่เป็นสัญลักษณ์ในยุคยุคกลาง ซอฟต์แวร์ ID เปิดเผยเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_direct จัดแสดงเกมเพลย์แบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมเกมนี้ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น IDTech8 ที่ทรงพลังตั้งมาตรฐานใหม่สำหรับประสิทธิภาพและกราฟิก
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมรวมถึงส่งมอบเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมความพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษก่อนการเปิดตัวของเกมทำให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินไปกับ Doom: ยุคมืดอย่างเต็มที่