Mục tiêu đằng sau sự phát triển của Doom: Thời đại đen tối là đảm bảo nó đạt đến lượng khán giả rộng nhất có thể. Trái ngược với các dự án phần mềm ID trước đó, phần mới nhất này cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh hơn đáng kể. Theo nhà sản xuất điều hành Marty Stratton, mục đích của hãng phim là làm cho trò chơi có thể tiếp cận được với càng nhiều người chơi càng tốt.
Người chơi sẽ có khả năng điều chỉnh các yếu tố trò chơi khác nhau, chẳng hạn như khó khăn và sát thương của kẻ thù, tốc độ của đạn, lượng sát thương họ nhận được và các khía cạnh khác như nhịp độ, mức độ xâm lược và thời gian parry của trò chơi. Tính linh hoạt này đảm bảo rằng người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm của họ theo phong cách chơi ưa thích của họ.
Stratton cũng đảm bảo rằng các câu chuyện về Doom: Thời đại đen tối và Doom: Eternal được thiết kế để dễ hiểu ngay cả với những người chưa từng chơi Doom: The Dark Ages, khiến trò chơi chào đón cả người chơi mới và trở lại.
Hình ảnh: reddit.com
Doom đang thực hiện một sự trở lại chiến thắng với Doom: The Dark Ages, nơi người giết người mang tính biểu tượng mạo hiểm vào thời trung cổ. Phần mềm ID chính thức tiết lộ trò chơi tại Xbox Developer_Direct, giới thiệu trò chơi động và công bố ngày phát hành ngày 15 tháng Năm. Trò chơi tận dụng động cơ IDTech8 mạnh mẽ, thiết lập các tiêu chuẩn mới cho hiệu suất và đồ họa.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, cũng như để cung cấp bóng tối thực tế và ánh sáng năng động. Để giúp người chơi chuẩn bị, hãng phim đã phát hành các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và cực kỳ trước khi ra mắt trò chơi, đảm bảo mọi người có thể thưởng thức Doom: The Dark Ages đến mức tối đa.