Doom ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏နောက်ကွယ်မှရည်မှန်းချက် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်လူပရိသတ်ကိုတတ်နိုင်သမျှကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရောက်ရှိရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ ယခင် ID software စီမံကိန်းများနှင့်မတူဘဲဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျအရစ်ကျသည် ပိုမို. စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများရှိသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Party Stratton ၏အဆိုအရစတူဒီယို၏ရည်ရွယ်ချက်မှာဂိမ်းကိုကစားသမားများကိုတတ်နိုင်သမျှကစားသမားများအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားများသည်ရန်သူများ, ပရောပရည်အမြန်နှုန်း, ပရောဂျက်များအမြန်နှုန်း, ၎င်းတို့ရရှိသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုပမာဏနှင့်ဂိမ်း၏ tempo again level ကဲ့သို့သောအခြားရှုထောင့်များကိုချိန်ညှိနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်ကစားသမားများသည်သူတို့၏အတွေ့အကြုံများကို၎င်းတို့၏နှစ်သက်သောကစားနည်းကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Straton သည် Dark of Doom နှင့် Doom: ထာဝရပျက်စီးခြင်းမရှိသောသူများအတွက်အမြဲတမ်းနားလည်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
image: reddit.com
Doom Doom နှင့်အောင်ပွဲခံခြင်းဖြင့်အောင်ပွဲခံခြင်းဖြစ်ပြီးမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်းးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးထောင် Xbox developer_Direct တွင်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် Dynamic Gameplay တွင်တရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးမေလ 15 ရက်တွင်ဖြန့်ချိမည့်နေ့ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာစွမ်းဆောင်ရည်နဲ့ဂရပ်ဖစ်အတွက်စံချိန်စံညွှန်းတွေကိုစံချိန်စံညွှန်းတွေကိုမြှင့်တင်ပေးတယ်။
developer များသည်ဂိမ်း၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်လက်တွေ့ကျကျအရိပ်များနှင့်ပြောင်းလဲနေသောအလင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်အတွက် Ray Tracing ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများပြင်ဆင်ရန်အတွက်စတူဒီယိုသည်ကစားပွဲမတိုင်မီစတူဒီယိုသည်အနိမ့်ဆုံးအနိမ့်ဆုံး,