Het doel achter de ontwikkeling van de ondergang: de donkere eeuwen is ervoor te zorgen dat het een zo breed mogelijk publiek bereikt. In tegenstelling tot eerdere ID -softwareprojecten biedt deze nieuwste aflevering aanzienlijk meer aanpassingsopties. Volgens uitvoerend producent Marty Stratton is het doel van de studio om het spel toegankelijk te maken voor zoveel mogelijk spelers.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende spelelementen aan te passen, zoals de moeilijkheid en schade van vijanden, de snelheid van projectielen, de hoeveelheid schade die ze ontvangen en andere aspecten zoals het tempo van de game, het agressieniveau en de Parry -tijd. Deze flexibiliteit zorgt ervoor dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.
Stratton verzekerde ook dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om begrijpelijk te zijn, zelfs voor degenen die geen Doom hebben gespeeld: The Dark Ages, waardoor het spel gastvrij wordt voor zowel nieuwe als terugkerende spelers.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een triomfantelijke terugkeer met DOOM: The Dark Ages, waar de iconische Slayer zich waagt in het middeleeuwse tijdperk. ID -software heeft de game officieel onthuld bij Xbox Developer_Direct, die dynamische gameplay presenteert en een releasedatum van 15 mei aankondigt. De game maakt gebruik van de krachtige IDTECH8 -engine, die nieuwe normen voor prestaties en graphics instelt.
De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, en om realistische schaduwen en dynamische verlichting te leveren. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft de studio het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen vrijgegeven voorafgaand aan de lancering van de game, zodat iedereen kan genieten van DOOM: de donkere eeuwen ten volle.