Ang layunin sa likod ng pag -unlad ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay upang matiyak na umabot ito sa malawak na isang madla hangga't maaari. Kabaligtaran sa mga nakaraang proyekto ng software ng ID, ang pinakabagong pag -install na ito ay nag -aalok ng makabuluhang higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang layunin ng studio ay upang ma -access ang laro sa maraming mga manlalaro hangga't maaari.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang iba't ibang mga elemento ng laro, tulad ng kahirapan at pinsala ng mga kaaway, ang bilis ng mga projectiles, ang halaga ng pinsala na natanggap nila, at iba pang mga aspeto tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at oras ng parry. Tinitiyak ng kakayahang umangkop na ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang ginustong estilo ng pag -play.
Tiniyak din ni Stratton na ang mga salaysay ng Doom: The Dark Ages at Doom: Eternal ay idinisenyo upang maunawaan kahit na sa mga hindi pa naglalaro ng Doom: The Dark Ages, na ginagawang malugod ang laro sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro.
Larawan: reddit.com
Ang Doom ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na Slayer ay nakikipagsapalaran sa panahon ng medieval. Opisyal na inihayag ng ID software ang laro sa Xbox Developer_Direct, na nagpapakita ng dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ang laro ay gumagamit ng malakas na engine ng IDTech8, na nagtatakda ng mga bagong pamantayan para sa pagganap at graphics.
Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pati na rin upang maihatid ang makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, pinakawalan ng studio ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra bago ang paglulunsad ng laro, tinitiyak na ang lahat ay masisiyahan sa kapahamakan: ang madilim na edad hanggang sa buong.