Doom'un gelişiminin arkasındaki amaç: Karanlık Çağlar, olabildiğince geniş bir kitleye ulaşmasını sağlamaktır. Önceki kimlik yazılımı projelerinin aksine, bu son taksit önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri sunar. Yönetici yapımcı Marty Stratton'a göre, stüdyonun amacı oyunu mümkün olduğunca çok oyuncu için erişilebilir hale getirmektir.
Oyuncular, düşmanların zorluğu ve hasarı, mermilerin hızı, aldıkları hasar miktarı ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanı gibi diğer yönler gibi çeşitli oyun unsurlarını ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu esneklik, oyuncuların deneyimlerini tercih ettikleri oyun tarzına göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca Doom'un anlatılarının: Dark Ages ve Doom: Ebedi, Doom oynamayanlar için bile anlaşılabilir olacak şekilde tasarlandığından emin oldu: Karanlık Çağlar, oyunu hem yeni hem de geri dönen oyunculara davet ediyor.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik avcının ortaçağ çağına girdiği Doom: The Dark Ages ile muzaffer bir dönüş yapıyor. ID Software, Dinamik Oynanış'ı sergileyen ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyuran Xbox Developer_Direct'teki oyunu resmen açıkladı. Oyun, performans ve grafikler için yeni standartlar belirleyerek güçlü IDTech8 motorunu kullanıyor.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını geliştirmek, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma sağlamak için Ray izlemesini kullandılar. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için stüdyo, oyunun lansmanından önce minimum, önerilen ve ultra ayarları yayınladı ve herkesin Doom: The Dark Ages'in tadını çıkarabilmesini sağladı.