Riepilogo
- La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
- Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.
Starfield è stato inizialmente immaginato come un gioco molto più violento, ma un ex artista di Bethesda ha rivelato che lo studio alla fine ha scelto un percorso diverso. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue viscerale e il coraggio di Fallout non si sono fatti strada nell'ultima avventura di fantascienza dello studio. La decisione di ridurre al minimo la violenza grafica a Starfield era deliberata, sebbene non fosse sempre la direzione prevista.
Bethesda non ha evitato completamente la violenza nel suo ultimo gioco di ruolo. Gunplay e Meee Combat rimangono al centro del gioco e molti giocatori ritengono che i meccanici di combattimento di Starfield siano un miglioramento significativo rispetto a quelli di Fallout 4, mettendo in mostra il design ponderato sia nelle interazioni di tiro che in mischia. Tuttavia, lo studio ha deciso di ridimensionare alcuni degli elementi più grafici.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in una recente intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che il gioco era inizialmente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni. Tuttavia, le sfide tecniche poste dalla vasta gamma di semi e caschi del gioco hanno reso difficile animare tale violenza senza che appaia irrealistica o passeggino. Date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo diversi importanti aggiornamenti, la decisione di evitare di aggiungere ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.
Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali
La decisione di escludere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su sfide tecniche. Mejillones ha anche sottolineato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea altrettanto bene con il tono previsto da Starfield. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai titoli più spensierati e violenti di Bethesda-come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom-mira a un approccio più sommerso e realistico al genere fantascientifico. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti, potrebbero essersi sentite fuori posto e interrotto l'immersione del gioco.
I fan hanno espresso il desiderio di più realismo nel gioco. Alcuni hanno criticato i nightclub di Starfield come sentendosi e non convincenti, soprattutto se confrontati con altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, facendo sentire il gioco ancora meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di attenuare il Gore a Starfield, nonostante la tradizione dello studio nei tiratori precedenti, sembra essere stata quella giusta.