Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield został początkowo przewidywany jako znacznie bardziej gwałtowna gra, ale były artysta Bethesda ujawnił, że studio ostatecznie wybrało inną ścieżkę. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewna krew i wnętrzności opadów nie dotarły do najnowszej przygody science fiction w studio. Decyzja o zminimalizowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, choć nie zawsze był to zamierzony kierunek.
Bethesda nie całkowicie uniknęła przemocy w swojej ostatniej RPG. Gunplay i walka w zwarciu pozostają kluczowe dla gry, a wielu graczy uważa, że mechanika bojowa Starfield stanowi znaczącą poprawę w stosunku do osób w Fallout 4, pokazując przemyślany projekt zarówno w interakcjach strzelania, jak i w zwarciu. Jednak studio postanowiło zmniejszyć niektóre z bardziej graficznych elementów.
Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w ostatnim wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że gra była początkowo planowana obejmuje dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak techniczne wyzwania związane z różnorodnymi garniturami i hełmami utrudniały animowanie takiej przemocy bez wydawania się nierealistycznym lub buggy. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dodania dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o wykluczeniu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na wyzwaniach technicznych. Mejillones podkreślił również, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest również zgodny z zamierzonym tonem Starfield. Podczas gdy Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych tytułów Bethesdy-takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-ma na celu bardziej stonowane i realistyczne podejście do gatunku science fiction. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogły czuć się nie na miejscu i zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w grze. Niektórzy skrytykowali nocne kluby Starfield jako oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się jeszcze mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby stonować krwawość w Starfield, pomimo zerwania z tradycji studia w poprzednich strzelcach, wydaje się być właściwy.