Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay una nang naisip bilang isang mas marahas na laro, ngunit ang isang dating artista ng Bethesda ay nagsiwalat na ang studio sa huli ay pumili ng ibang landas. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral blood at guts of fallout ay hindi nakarating sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi ng studio. Ang desisyon na mabawasan ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, kahit na hindi ito palaging ang inilaan na direksyon.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa pinakabagong RPG. Ang Gunplay at Melee Combat ay nananatiling sentro sa laro, at maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mga mekanika ng labanan ng Starfield ay isang makabuluhang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na nagpapakita ng maalalahanin na disenyo sa parehong mga pakikipag -ugnay sa pagbaril at melee. Gayunpaman, nagpasya ang studio na i -scale muli ang ilan sa mga mas maraming graphic na elemento.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Kinumpirma niya na ang laro ay una nang binalak na isama ang mga decapitation at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na nakuha ng magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet ay naging mahirap na buhayin ang nasabing karahasan nang hindi ito lumilitaw na hindi makatotohanang o maraming surot. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na maiwasan ang pagdaragdag ng karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na ibukod ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga hamon sa teknikal. Itinampok din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay pati na rin sa inilaang tono ng Starfield. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas lighthearted at marahas na pamagat ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM-naglalayong ito para sa isang mas nasunud at makatotohanang diskarte sa sci-fi genre. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang potensyal na kapanapanabik, ay maaaring nadama sa lugar at ginulo ang paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa laro. Ang ilan ay pumuna sa mga nightclubs ng Starfield bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong saligan ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na ibagsak ang gore sa Starfield, sa kabila ng pagsira mula sa tradisyon ng studio sa mga nakaraang shooters, ay tila ang tama.