Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield werd aanvankelijk beschouwd als een veel gewelddadiger spel, maar een voormalige Bethesda -kunstenaar heeft onthuld dat de studio uiteindelijk voor een ander pad koos. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, kwamen het viscerale bloed en de fallout niet hun weg naar het nieuwste sci-fi-avontuur van de studio. De beslissing om grafisch geweld in Starfield te minimaliseren was opzettelijk, hoewel het niet altijd de beoogde richting was.
Bethesda heeft geweld niet volledig vermeden in zijn nieuwste RPG. Gunplay en melee -gevechten blijven centraal in het spel, en veel spelers zijn van mening dat de gevechtsmechanica van Starfield een belangrijke verbetering zijn ten opzichte van die in Fallout 4, met een doordacht ontwerp in zowel schiet- als melee -interacties. De studio besloot echter om enkele van de meer grafische elementen terug te schalen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een recent interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij bevestigde dat de game aanvankelijk was gepland om ontbetten en andere kill -animaties op te nemen. De technische uitdagingen van het diverse scala aan pakken en helmen van het spel maakten het echter moeilijk om dergelijk geweld te animeren zonder dat het onrealistisch of buggy leek. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na verschillende belangrijke updates, lijkt de beslissing om te voorkomen dat verdere grafische complicaties worden toegevoegd gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld van Starfield uit te sluiten was niet alleen gebaseerd op technische uitdagingen. Mejillones benadrukte ook dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, die niet zo goed overeenkomt met de beoogde toon van Starfield. Terwijl Starfield af en toe naar de meer luchtige en gewelddadige titels van Bethesda knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-streeft het naar een meer ingetogen en realistische benadering van het sci-fi-genre. Over-the-top executies, hoewel potentieel opwindend, hebben misschien misplaatst gevoeld en de onderdompeling van de game verstoord.
Fans hebben de wens uitgesproken naar meer realisme in het spel. Sommigen hebben de nachtclubs van Starfield bekritiseerd als zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van geweld in de wang had deze zorgen kunnen verergeren, waardoor het spel nog minder gegrond aanvoelt. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield af te zwakken, ondanks het breken van de traditie van de studio in eerdere shooters, de juiste zijn geweest.