Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Starfield başlangıçta çok daha şiddetli bir oyun olarak öngörüldü, ancak eski bir Bethesda sanatçısı stüdyoda nihayetinde farklı bir yol seçtiğini açıkladı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, visseral kan ve Fallout bağırsakları stüdyonun en son bilimkurgu macerasına girmedi. Starfield'daki grafik şiddeti en aza indirme kararı kasıtlıydı, ancak her zaman amaçlanan yön değildi.
Bethesda en son RPG'sinde şiddetten tamamen kaçınmadı. Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyunun merkezinde kalıyor ve birçok oyuncu Starfield'ın savaş mekaniğinin Fallout 4'teki ve hem çekim hem de yakın dövüş etkileşimlerinde düşünceli tasarım sergileyen önemli bir gelişme olduğunu düşünüyor. Ancak, stüdyo daha fazla grafik öğelerin bazılarını geri almaya karar verdi.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde son röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını dahil etmeyi planladığını doğruladı. Bununla birlikte, oyunun çeşitli takım elbise ve kasklarının ortaya koyduğu teknik zorluklar, gerçekçi olmayan veya buggy görünmeden bu tür bir şiddeti canlandırmayı zorlaştırdı. Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, birkaç büyük güncellemeden sonra bile, daha fazla grafik komplikasyon eklemekten kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan dışlama kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu vurguladı, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuna hizalanmadı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha hafif ve şiddetli başlıklarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-başını sallarken, bilimkurgu türüne daha bastırılmış ve gerçekçi bir yaklaşım amaçlıyor. En üst düzey infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, yerinde hissetmiş olabilir ve oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Hayranlar oyunda daha fazla gerçekçilik arzusu dile getirdiler. Bazıları Starfield'ın gece kulüplerini, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştirdi. Yanak içi şiddetin eklenmesi bu endişeleri daha da kötüleştirebilir ve bu da oyunu daha az topraklanmış hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyodaki önceki atıcılardaki geleneğinden ayrılmasına rağmen Starfield'daki kanını azaltma seçimi, doğru olan gibi görünüyor.