Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được hình dung là một trò chơi bạo lực hơn nhiều, nhưng một cựu nghệ sĩ Bethesda đã tiết lộ rằng hãng phim cuối cùng đã chọn một con đường khác. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, thì máu nội tạng và ruột của Fallout không đi vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm thiểu bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù không phải lúc nào cũng là hướng định hướng.
Bethesda đã không hoàn toàn tránh bạo lực trong game nhập vai mới nhất của mình. Gunplay và chiến đấu cận chiến vẫn là trung tâm của trò chơi, và nhiều người chơi cảm thấy rằng cơ học chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4, thể hiện thiết kế chu đáo trong cả tương tác bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, hãng phim quyết định thu nhỏ lại một số yếu tố đồ họa hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật được đặt ra bởi một loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm đa dạng của trò chơi đã gây khó khăn cho việc làm cho bạo lực như vậy mà không xuất hiện không thực tế hay lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh thêm các biến chứng đồ họa dường như hợp lý.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại trừ bạo lực đồ họa từ Starfield không chỉ dựa trên những thách thức kỹ thuật. Mejillones cũng nhấn mạnh rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với những tựa game nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda-chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom-nó nhằm mục đích tiếp cận thực tế và bị khuất phục hơn đối với thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã cảm thấy lạc lõng và phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn trong trò chơi. Một số người đã chỉ trích các hộp đêm của Starfield là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục, đặc biệt là khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể làm trầm trọng thêm những lo ngại này, khiến trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield, mặc dù đã thoát khỏi truyền thống của hãng phim trong các game bắn súng trước đây, dường như là đúng.