အကျဉ်းချုပ်
- Starfield ၏ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုများမရှိခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကြောင့်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
- Staris Mejillones က Starisfield ရှိ Bethesda တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူ Dennis Mejillones က Staris Mejillones က Staris Mejillones ကပြောကြားသည်။
Starfield သည်အစပိုင်းတွင်ပိုမိုအကြမ်းဖက်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်မျှော်မှန်းထားသော်လည်းယခင်ဗေသဒားအနုပညာရှင်ဟောင်းတစ် ဦး ကစတူဒီယိုသည်အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Bethesda ၏ပထမဆုံးလူသတ်သမားသေနတ်သမားများသည်သူတို့၏ Gore အတွက်လူသိများသော်လည်း Visceral အသွေးနှင့်အထွတ်အထိပ်စတူဒီယို၏နောက်ဆုံးပေါ် Sci-Fi စွန့်စားမှုသို့လမ်းမပို့ခဲ့ကြပါ။ Starfield တွင်ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုများကိုလျှော့ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်တမင် ရည်ရွယ်. ရည်ရွယ်ထားသောလမ်းကြောင်းသည်အမြဲမဟုတ်ဘဲတမင်ရည်ရွယ်သည်။
Bethesda သည်အကြမ်းဖက်မှုကို၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ် RPG တွင်လုံးဝမရှောင်ရှားခဲ့ပါ။ Gunplay နှင့် Melee တို့သည်အဓိကကျနေပြီးကစားသမားများစွာသည် Starfield ၏တိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများသည်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိသူများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ဒီဇိုင်းများကိုသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်ဟုခံစားကြရသည်။ သို့သော်စတူဒီယိုသည်ဂရပ်ဖစ်ဒြပ်စင်အချို့ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Starfield နှစ်ခုလုံးတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူနှင့်ဗေသဒ်ဖာတွင် 4 ဦး နှစ်ဖက်စလုံးတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင် Dennis Mejillones သည်ဂိမ်း၏ချဉ်းကပ်မှုအားဆွေးနွေးပွဲတွင်ဆွေးနွေးပွဲတွင်ဆွေးနွေးပွဲတွင်ဆွေးနွေးပွဲတွင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူကဒီဂိမ်းကိုအစပိုင်းတွင် decapitations များထည့်သွင်းရန်စီစဉ်ထားကြောင်းနှင့်အခြား Kill Animations များကိုထည့်သွင်းရန်စီစဉ်ထားကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏မတူကွဲပြားသောဝတ်စုံများနှင့်သံခမောက်လုံးများရှိသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်းသည်လက်တွေ့မကျပါ, အဓိကနောက်ဆုံးသတင်းများစွာအကြာတွင် Starfield ၏မြဲရေးရာနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကြောင့်နောက်ထပ်ဂရပ်ဖစ်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုမထည့်သွင်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်တရားမျှတပုံရသည်။
Starfield သည်နည်းပညာနှင့် tonal အကြောင်းပြချက်များအတွက် decapitations ကိုဖြတ်တောက်သည်
ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုကိုကြယ်ပွင့်မှဖယ်ထုတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများအပေါ်တွင်သာအခြေခံသည်မဟုတ်ပါ။ Mejillones မှအလှတရားကုန်ဆုံးသည့်ဟာသသည်၎င်း၏ဟာသကိုအထောက်အကူပြုကြောင်းကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Starfield သည် Bethesda ၏ပေါ့ပေါ့တန်တန်နှင့်အကြမ်းဖက်သည့်ခေါင်းစဉ်များပိုမိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ် nods နေစဉ် - မကြာသေးမီက doom-indoom မှုတ်သွင်းထားသောအကြောင်းအရာများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကောင်းမွန်သောနှင့်လက်တွေ့ကျသောချဉ်းကပ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Over-The-Top Executions သည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုခံစားခဲ့ရပြီးဂိမ်း၏နှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
ပရိသတ်များသည်ဂိမ်းတွင်ပိုမိုသရုပ်မှန်များကိုပိုမိုဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ အချို့က Starfield's Nightclubs များကိုယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့ခြင်း, လျှာထိုးထိုးခြင်းအကြမ်းဖက်မှုကိုပေါင်းထည့်ခြင်းကဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေပြီးဂိမ်းသည်နည်းပါးသောခံစားမှုကိုခံစားရစေသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Bethesda သည် Starfield တွင် Gore ကို Tole သို့သွားရန်အတွက် PARTFIEND ကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည့်စတူဒီယို၏စတူဒီယို၏အသရေဓလေ့ကိုချိုးဖောက်ခြင်းရှိနေသော်လည်းလက်ျာဘက်ဖြစ်ပုံရသည်။