สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
- มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว
Starfield ถูกจินตนาการว่าเป็นเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้น แต่อดีตศิลปิน Bethesda ได้เปิดเผยว่าในที่สุดสตูดิโอก็เลือกเส้นทางที่แตกต่างกัน ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดอวัยวะภายในและความกล้าหาญของ Fallout ไม่ได้เข้าสู่การผจญภัยไซไฟล่าสุดของสตูดิโอ การตัดสินใจที่จะลดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟีลด์นั้นเป็นการพิจารณาอย่างรอบคอบแม้ว่ามันจะไม่ใช่ทิศทางที่ตั้งใจไว้เสมอไป
Bethesda ไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในเกม RPG ล่าสุด Gunplay และ Melee Combat ยังคงเป็นศูนย์กลางของเกมและผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ากลไกการต่อสู้ของ Starfield เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่าผู้ที่อยู่ใน Fallout 4 ซึ่งจัดแสดงการออกแบบที่รอบคอบทั้งในการถ่ายภาพและการโต้ตอบระยะประชิด อย่างไรก็ตามสตูดิโอตัดสินใจที่จะปรับขนาดองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขายืนยันว่าเกมดังกล่าวได้รับการวางแผนในขั้นต้นว่าจะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคที่เกิดขึ้นจากชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายของเกมทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวความรุนแรงเช่นนี้โดยที่มันไม่ปรากฏที่ไม่สมจริงหรือบั๊กกี้ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคถาวรของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงการเพิ่มภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจที่จะยกเว้นความรุนแรงกราฟิกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความท้าทายทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังเน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของสตาร์ฟิลด์ ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าไปยังชื่อที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้-มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อวิธีการที่เงียบและเป็นจริงมากขึ้นในแนวเพลงไซไฟ การประหารชีวิตที่ยอดเยี่ยมในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจรู้สึกว่าออกจากสถานที่และทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก
แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นในเกม บางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของสตาร์ฟิลด์ว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟที่มีความกล้าหาญอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงลิ้นในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นทำให้เกมรู้สึกดียิ่งขึ้น ในที่สุดทางเลือกของเบเทสดาที่จะลดทอนเลือดในสตาร์ฟีลด์แม้จะถูกทำลายจากประเพณีของสตูดิโอในนักกีฬาคนก่อนดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ถูกต้อง