Casa Notizia Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Autore : Julian Mar 15,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Riepilogo

  • L'iconico Angle cinematografico dell'angolo cinematografico di Grand Theft Auto 3 ha originato inaspettatamente dalla noia dello sviluppatore durante un giro in treno.
  • L'ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha condiviso la storia dietro le quinte di questa caratteristica ora di firma.
  • Inizialmente progettato per i treni per alleviare la monotonia, il sorprendente valore di intrattenimento dell'angolo della telecamera ha portato alla sua adozione per le auto, diventando un punto fermo della serie.

Un ex sviluppatore di Rockstar Games ha rivelato la sorprendente origine dell'iconico angolo cinematografico dell'iconica fotocamera di Grand Theft Auto 3: un noioso viaggio in treno. Grand Theft Auto 3, un momento fondamentale nella transizione della serie a 3D, ha introdotto molti miglioramenti significativi. Questo angolo della fotocamera, tuttavia, è iniziata come soluzione a un problema apparentemente semplice.

OBBE Vermeij, un veterano di diversi titoli Rockstar tra cui Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4, ha condiviso aneddoti dietro le quinte sul suo blog e Twitter dal 2023. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della fotocamera cinematografica.

GTA 3 Dev rivela la nascita inaspettata dell'angolo della telecamera cinematografica

Vermeij racconta la sua noia iniziale con le corse del treno di Grand Theft Auto 3. I suoi tentativi di consentire ai giocatori di saltare il viaggio sono stati contrastati da potenziali problemi di streaming. Come soluzione, ha implementato una fotocamera che ha spostato dinamicamente punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti monotona. Il suggerimento di un collega di applicare questo approccio alla guida automobilistica ha portato all'adozione della funzione, sorprendendo la squadra con il suo effetto inaspettatamente coinvolgente.

L'angolo cinematografico è rimasto in gran parte invariato in Grand Theft Auto: Vice City, spesso citato come una serie High Point. Tuttavia, ha subito revisioni in Grand Theft Auto: San Andreas da parte di un altro sviluppatore di Rockstar. L'esperimento di un ventilatore che rimuoveva l'angolo della telecamera da Grand Theft Auto 3 ne ha messo in evidenza l'impatto, spingendo Vermeij a chiarire che il giro in treno originale avrebbe presentato una prospettiva simile a una telecamera sopra e-behind come guida per auto.

Vermeij ha recentemente prestato credibilità ai dettagli di una grande perdita di auto a grande furto lo scorso dicembre. Questa perdita ha rivelato i primi piani per una modalità online Grand Theft Auto 3, tra cui la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nello sviluppo di un prototipo di deathmatch di base per il gioco, alla fine abbandonato a causa di un ampio ulteriore sviluppo richiesto.

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