Samenvatting
- De iconische filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 is onverwacht afkomstig van de verveling van de ontwikkelaar tijdens een treinrit.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar, Obbe Vermeij, deelde het verhaal achter de schermen van deze nu ondertekenmerken.
- Aanvankelijk ontworpen voor treinen om monotonie te verlichten, leidde de verrassende entertainmentwaarde van de camera Angle ertoe dat de adoptie voor auto's was en een nietje van de serie werd.
Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft de verrassende oorsprong van Grand Theft Auto 3's iconische filmische camera -hoek onthuld: een saaie treinrit. Grand Theft Auto 3, een cruciaal moment in de overgang van de serie naar 3D, introduceerde veel belangrijke verbeteringen. Deze camerahoek begon echter als een oplossing voor een schijnbaar eenvoudig probleem.
Obbe Vermeij, een veteraan van verschillende Rockstar-titels, waaronder Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4, deelt sinds 2023 sinds 2023 achter de schermen van de schermen.
GTA 3 Dev onthult de onverwachte geboorte van de filmhoek van de filmische camera
Vermeij vertelt over zijn eerste verveling met de treinritten van Grand Theft Auto 3. Zijn pogingen om spelers toe te staan de reis over te slaan werden gedwarsboomd door mogelijke streamingproblemen. Als oplossing implementeerde hij een camera die dynamisch gezichtspunten langs de treinsporen verschoof, waardoor de anders monotone ervaring werd verbeterd. De suggestie van een collega om deze aanpak toe te passen op autorijden leidde tot de goedkeuring van de functie, waardoor het team met zijn onverwacht boeiende effect werd verrast.
De filmische camera -hoek bleef grotendeels ongewijzigd in Grand Theft Auto: Vice City, vaak aangehaald als een serie High Point. Het onderging echter herzieningen in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Het experiment van een ventilator die de camerahoek uit Grand Theft Auto 3 verwijderde, benadrukte de impact ervan, waardoor Vermeij werd gedwongen te verduidelijken dat de originele treinrit een soortgelijk boven-en-behind camera-perspectief zou hebben gehad als autorijden.
Vermeij leende onlangs geloofwaardigheid aan details van een groot Auto -lek van Grand Theft afgelopen december. Dit lek onthulde vroege plannen voor een Grand Theft Auto 3 online modus, inclusief het maken van karakter en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het ontwikkelen van een basis deathmatch -prototype voor het spel, uiteindelijk verlaten vanwege uitgebreide vereiste verdere ontwikkeling.