Bản tóm tắt
- Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng của Grand Theft Auto 3 bất ngờ có nguồn gốc từ sự nhàm chán của nhà phát triển trong một chuyến tàu.
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games, Obbe Vermeij, đã chia sẻ câu chuyện hậu trường về tính năng ký hiệu này.
- Ban đầu được thiết kế cho các chuyến tàu để giảm bớt sự đơn điệu, giá trị giải trí đáng ngạc nhiên của góc máy ảnh đã dẫn đến việc áp dụng ô tô, trở thành một yếu tố chính của bộ truyện.
Một cựu nhà phát triển Rockstar Games đã tiết lộ nguồn gốc đáng ngạc nhiên của Grand Theft Auto Auto 3's Biểu tượng Camera Góc máy ảnh: Một chuyến tàu nhàm chán. Grand Theft Auto 3, một khoảnh khắc quan trọng trong quá trình chuyển đổi của loạt phim sang 3D, đã giới thiệu nhiều cải tiến đáng kể. Tuy nhiên, góc máy ảnh này bắt đầu như một giải pháp cho một vấn đề có vẻ đơn giản.
Obbe Vermeij, một cựu chiến binh của một số tựa game Rockstar bao gồm Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4, đã chia sẻ những giai thoại hậu trường trên blog và Twitter của ông từ năm 2023.
GTA 3 Dev cho thấy sự ra đời bất ngờ của góc máy ảnh điện ảnh
Vermeij kể lại sự nhàm chán ban đầu của mình với các chuyến tàu của Grand Theft Auto 3. Những nỗ lực của anh ấy để cho phép người chơi bỏ qua cuộc hành trình bị cản trở bởi các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Như một giải pháp, anh ta đã thực hiện một máy ảnh chuyển động tự động dọc theo đường ray xe lửa, nâng cao trải nghiệm đơn điệu khác. Đề xuất của một đồng nghiệp để áp dụng phương pháp điều khiển xe hơi này đã dẫn đến việc áp dụng tính năng của tính năng, gây ngạc nhiên cho nhóm với hiệu ứng hấp dẫn bất ngờ của nó.
Góc máy ảnh điện ảnh vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City, thường được trích dẫn là một điểm cao. Tuy nhiên, nó đã trải qua các sửa đổi trong Grand Theft Auto: San Andreas bởi một nhà phát triển Rockstar khác. Thí nghiệm của một người hâm mộ loại bỏ góc camera khỏi Grand Theft Auto 3 đã nhấn mạnh tác động của nó, khiến Vermeij làm rõ rằng chuyến tàu ban đầu sẽ có quan điểm camera tương tự và phía trên như lái xe hơi.
Vermeij gần đây đã cho vay sự tin cậy đến các chi tiết từ một vụ rò rỉ tự động lớn lớn vào tháng 12 năm ngoái. Rò rỉ này đã tiết lộ các kế hoạch ban đầu cho chế độ trực tuyến Grand Theft Auto 3, bao gồm tạo nhân vật và các nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij đã xác nhận sự tham gia của mình trong việc phát triển một nguyên mẫu Deathmatch cơ bản cho trò chơi, cuối cùng bị bỏ rơi do sự phát triển cần thiết hơn nữa.