สรุป
- มุมกล้องถ่ายภาพภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Grand Theft Auto 3 เกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดจากความเบื่อหน่ายของนักพัฒนาในระหว่างการนั่งรถไฟ
- Obbe Vermeij ผู้พัฒนาเกม Rockstar Games อดีตได้แบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังของคุณลักษณะการลงนามในตอนนี้
- เริ่มแรกได้รับการออกแบบมาสำหรับรถไฟเพื่อบรรเทาความน่าเบื่อหน่ายความบันเทิงที่น่าประหลาดใจของ Angle Angle นำไปสู่การใช้รถยนต์กลายเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์
อดีตนักพัฒนาเกม Rockstar Games ได้เปิดเผยต้นกำเนิดที่น่าประหลาดใจของมุมกล้องถ่ายรูปภาพยนตร์ที่โดดเด่นของ Grand Theft Auto 3: การนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ Grand Theft Auto 3 ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญในการเปลี่ยนซีรีส์เป็น 3D ได้แนะนำการปรับปรุงที่สำคัญมากมาย อย่างไรก็ตามมุมกล้องนี้เริ่มเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดูเหมือนง่าย
Obbe Vermeij ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกของชื่อ Rockstar หลายชื่อรวมถึง Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังในบล็อกและ Twitter ของเขาตั้งแต่ปี 2023
GTA 3 dev เผยให้เห็นการเกิดที่ไม่คาดคิดของมุมกล้องภาพยนตร์
Vermeij เล่าถึงความเบื่อหน่ายครั้งแรกของเขาด้วยการขี่รถไฟของ Grand Theft Auto 3 ความพยายามของเขาในการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางถูกขัดขวางโดยปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ในฐานะที่เป็นวิธีแก้ปัญหาเขาใช้กล้องที่เปลี่ยนมุมมองแบบไดนามิกไปตามรางรถไฟเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อหน่ายเป็นอย่างอื่น คำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการใช้วิธีการนี้ในการขับขี่รถยนต์นำไปสู่การยอมรับของคุณลักษณะทำให้ทีมที่น่าประหลาดใจด้วยผลกระทบที่ไม่คาดคิด
มุมกล้องในโรงภาพยนตร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในแกรนด์โจ Theft Auto: Vice City มักอ้างว่าเป็นจุดสูงของซีรีส์ อย่างไรก็ตามมันได้รับการแก้ไขใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนา Rockstar รายอื่น การทดลองของพัดลมลบมุมกล้องออกจาก Grand Theft Auto 3 เน้นถึงผลกระทบของมันกระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมจะมีมุมมองของกล้องด้านบนและด้านหลังที่คล้ายกันในการขับขี่รถยนต์
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vermeij ให้ยืมความน่าเชื่อถือกับรายละเอียดจากการรั่วไหลของแกรนด์ขโมยใหญ่เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการเริ่มต้นสำหรับโหมดออนไลน์ของ Grand Theft Auto 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาต้นแบบ Deathmatch ขั้นพื้นฐานสำหรับเกมในที่สุดก็ถูกทอดทิ้งเนื่องจากการพัฒนาที่จำเป็นอย่างกว้างขวาง