Ringkasan
- Grand Theft Auto 3's ikon kamera sinematik sudut tanpa disangka -sangka berasal dari kebosanan pemaju semasa menaiki kereta api.
- Bekas pemaju permainan Rockstar, Obbe Vermeij, berkongsi kisah di belakang layar ini.
- Pada mulanya direka untuk kereta api untuk mengurangkan monotoni, nilai hiburan yang mengejutkan sudut kamera membawa kepada penggunaannya untuk kereta, menjadi ruji siri ini.
Seorang bekas pemaju Rockstar Games telah mendedahkan asal -usul yang mengejutkan dari Grand Theft Auto 3's Ikon Cinematic Sudut Sudut: Perjalanan Kereta Api yang Membosankan. Grand Theft Auto 3, momen penting dalam peralihan siri ke 3D, memperkenalkan banyak penambahbaikan yang ketara. Walau bagaimanapun, sudut kamera ini bermula sebagai penyelesaian kepada masalah yang seolah -olah mudah.
Obbe Vermeij, seorang veteran beberapa tajuk Rockstar termasuk Grand Theft Auto 3, Naib Bandar, San Andreas, dan Grand Theft Auto 4, telah berkongsi anekdot di belakang layar di blognya dan Twitter sejak 2023.
GTA 3 Dev mendedahkan kelahiran sudut kamera sinematik yang tidak dijangka
Vermeij menceritakan kebosanan awalnya dengan tunggangan kereta api Grand Theft Auto 3. Percubaannya untuk membolehkan pemain melangkaui perjalanan itu digagalkan oleh isu -isu penstriman yang berpotensi. Sebagai penyelesaian, beliau melaksanakan kamera yang berpindah secara dinamik di sepanjang trek kereta api, meningkatkan pengalaman yang sebaliknya. Cadangan rakan sekerja untuk menerapkan pendekatan ini untuk memandu kereta membawa kepada penerimaan ciri, mengejutkan pasukan dengan kesannya yang tidak disangka -sangka.
Sudut kamera sinematik kekal sebahagian besarnya tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Naib Bandar, sering disebut sebagai titik tinggi siri. Walau bagaimanapun, ia menjalani semakan dalam Grand Theft Auto: San Andreas oleh pemaju Rockstar yang lain. Eksperimen peminat yang mengeluarkan sudut kamera dari Grand Theft Auto 3 menyerlahkan impaknya, mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa perjalanan kereta api asal akan menampilkan perspektif kamera di atas dan di belakang yang sama sebagai memandu kereta.
Vermeij baru -baru ini meminjamkan kredibiliti kepada butiran dari kebocoran auto kecurian utama Disember lalu. Kebocoran ini mendedahkan rancangan awal untuk mod dalam talian Grand Theft Auto 3, termasuk penciptaan watak dan misi dalam talian. Vermeij mengesahkan penglibatannya dalam membangunkan prototaip deathmatch asas untuk permainan, akhirnya ditinggalkan kerana perkembangan selanjutnya yang diperlukan.