GDC မှ 20025 ခုနှစ် GDC မှ 20025 ခုနှစ်, GDC မှ 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အထင်ရှားဆုံးသောဖွင့်ပြမှုအများစုအနက်မှတစ်ခုမှာဂိမ်း developer များ၏သိသာထင်ရှားသော 80% သည်ယခုသူတို့၏ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်များကိုကွန်ပျူတာအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်နေကြသည်။ ၎င်းသည်ယခင်နှစ် 66% မှ 14% တိုးလာကြောင်းသိသာထင်ရှားသည့်အချက်များမှာဖွံ့ဖြိုးရေးသမားများနှင့်ကစားသမားများအကြား PC ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။
GDC ၏အစီရင်ခံစာတွင် Valve ၏ Steam ကုန်းပတ်များမြင့်တက်လာခြင်းကဤပြောင်းလဲမှုသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုလူကြိုက်များမှု၏လွှမ်းမိုးမှုကိုလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းထားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် PC သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အဓိကပလက်ဖောင်းတွင်ကြာမြင့်စွာကတည်းကရောက်ရှိနေစဉ် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိရှိသည်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့်လွှတ်ပေးမှု 2 ခုသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအလွယ်တကူတိုးပွားစေနိုင်သည်။
အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသောမှတ်သားဖွယ်မှတ်သားဖွယ်လမ်းကြောင်းတစ်ခုမှာ AAA ဖွံ့ဖြိုးရေးကဏ် in အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုအဓိကထားခြင်းဖြစ်သည်။ AAA developer များ (33%) ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်ထိုသို့သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်ပါ 0 င်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးပါ 0 င်ရန်စစ်တမ်းကိုချဲ့ထွင်ရန် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ သို့သော်လူတိုင်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့တွင်မရှိသေးပါ, ဖြေဆိုသူ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည် Live-service games များကိုစိတ်မ 0 င်စားကြောင်းပြသခဲ့သည်။ မျက်နှာသာရသူများသည်ဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုတည်ဆောက်ခြင်းအကျိုးကျေးဇူးများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြပြီး, Ubisoft သည်ခြောက်လကြာအောင်ထပ်မံဖွင့်လှစ်ရန် Ubisoft ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုရပ်တန့်ရန် Ubisoft ကိုထိန်းသိမ်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။
ထို့အပြင်အစီရင်ခံစာ၏လူ ဦး ရေအချိုးအစားခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်ကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စကားပြောဆိုမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ 2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်အရ PC Gamer မှဆောင်းပါးသည်စစ်တမ်း၏ဖြေဆိုသူသည်အမေရိကန်, ဤမိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းသောအနောက်တိုင်းဘက်လိုက်မှုသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများအပြည့်အဝကိုယ်စားပြုခြင်းမရှိပါ။ အထူးသဖြင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောနိုင်ငံများဖြစ်သောတရုတ်နိုင်ငံကဲ့သို့သောနိုင်ငံများ, မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်ပါဝါနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြွယ်ဝသောဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုကိုလူသိများသောလျှပ်စစ်ဓာတ်အားတစ်ခုဖြစ်သောစစ်တမ်းတွင်ဤဒေသများမှအရေးပါသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုပျောက်ဆုံးနေနိုင်သည်။