21 Ocak 2025'te yayınlanan GDC'nin 2025 Oyun Endüstrisi Raporu, oyunların geleceğini şekillendiren bazı büyüleyici eğilimleri aydınlattı. En çarpıcı vahiylerden biri, oyun geliştiricilerinin önemli bir% 80'inin yaratıcı enerjilerini PC için oyunlar geliştirmeye yönlendirmesidir. Bu, bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük kayda değer bir artışa işaret ediyor ve bu da hem geliştiriciler hem de oyuncular arasında PC oyunları için artan bir tercih olduğunu gösteriyor.
GDC raporu, bu değişimin, ankette açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemesine rağmen, 'diğer' seçeneğini seçenlerin% 44'ü tarafından belirtilen Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinden etkilenebileceğini tahmin ediyor. PC, oyun endüstrisinde uzun zamandır baskın bir platform olsa da, 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'dan büyümesiyle, mevcut eğilim PC oyun kütüphanesinin daha da genişlemesini önermektedir. Bununla birlikte, gelişmiş grafikler ve performans vaat eden Switch 2'nin yaklaşan sürümü, bu eğilimi biraz değiştirebilir.
Raporda vurgulanan bir diğer dikkat çekici eğilim, AAA geliştirme sektöründeki canlı hizmet oyunlarına odaklanmaktır. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bu tür oyunlar oluşturmakla meşgul. Anketi tüm katılımcıları içerecek şekilde genişletirken,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet unvanları geliştirmektedir ve% 13'ü ek% 13'ü bunu yapmakla ilgili ilgisini ifade etmektedir. Bununla birlikte, herkes gemide değil, katılımcıların% 41'i canlı hizmet oyunlarına ilgi göstermiyor. Favor olanlar finansal ve topluluk oluşturma faydalarını takdir ederken, dedektörler oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk ve yırtıcı uygulamalar ve mikroişlemler hakkındaki endişeler gibi zorluklara işaret ediyorlar. GDC ayrıca, Ubisoft'un XDEFIANT'ı lansmandan sadece altı ay sonra kapatma kararıyla kanıtlandığı gibi, sürdürülebilir bir oyuncu tabanını sürdürme mücadelelerine dikkat çekerek pazar aşırı doygunluğu konusunu da vurguladı.
Ayrıca, raporun demografik analizi oyun endüstrisindeki temsil hakkında bir konuşmaya yol açtı. 23 Ocak 2025'e göre, PC Gamer'ın makalesine göre, anketin katılımcıları ağırlıklı olarak batı ülkelerinden, yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya'dan geliyor. Bu ağır Batı önyargısı raporun bulgularını çarpıtabilir ve küresel endüstri eğilimlerini tam olarak temsil etmeyebilir. Özellikle, mobil oyunlarda bir güç merkezi olan Çin ve zengin oyun kültürü ile bilinen Japonya gibi ülkeler, ankette yeterince temsil edilmiyor ve bu bölgelerden potansiyel olarak önemli bilgiler eksik.