২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ এ প্রকাশিত জিডিসির 2025 রাজ্য গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে রূপদানকারী কিছু আকর্ষণীয় প্রবণতা প্রকাশ করেছে। সবচেয়ে আকর্ষণীয় প্রকাশগুলির মধ্যে একটি হ'ল গেম ডেভেলপারদের একটি উল্লেখযোগ্য 80% এখন তাদের সৃজনশীল শক্তিগুলি পিসির জন্য বিকাশকারী গেমগুলিতে চ্যানেল করছে। এটি আগের বছরের% 66% থেকে উল্লেখযোগ্য 14% বৃদ্ধি চিহ্নিত করে, বিকাশকারী এবং খেলোয়াড় উভয়ের মধ্যে পিসি গেমিংয়ের জন্য ক্রমবর্ধমান অগ্রাধিকারের পরামর্শ দেয়।
জিডিসির প্রতিবেদনে অনুমান করা হয়েছে যে এই শিফটটি ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে, যা জরিপের একটি উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত না হলেও 'অন্যান্য' বিকল্পটি বেছে নেওয়া 44% দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছিল। যদিও পিসি দীর্ঘদিন ধরে গেমিং শিল্পে একটি প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম ছিল, এর আধিপত্য ২০২০ সালে ৫ %% থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে% 66% এ উন্নীত হয়েছে, বর্তমান প্রবণতা পিসি গেমিং লাইব্রেরির আরও সম্প্রসারণের পরামর্শ দেয়। যাইহোক, বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্সের প্রতিশ্রুতি দিয়ে স্যুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতাটিকে সামান্য পরিবর্তন করতে পারে।
প্রতিবেদনে হাইলাইট করা আরেকটি লক্ষণীয় প্রবণতা হ'ল এএএ উন্নয়ন খাতের মধ্যে লাইভ-পরিষেবা গেমগুলিতে ফোকাস। এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে এই জাতীয় গেম তৈরিতে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের অন্তর্ভুক্ত করার জন্য জরিপটি প্রসারিত করার সময়, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে এবং এটি করার ক্ষেত্রে অতিরিক্ত 13% প্রকাশ করছে। যাইহোক, প্রত্যেকে বোর্ডে নেই, 41% উত্তরদাতারা লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে কোনও আগ্রহ না দেখায়। যারা তাদের পক্ষে আর্থিক এবং সম্প্রদায়-বিল্ডিং সুবিধার প্রশংসা করেন, অন্যদিকে ডিটেক্টররা প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা এবং শিকারী অনুশীলন এবং মাইক্রোট্রান্সেকশন সম্পর্কে উদ্বেগের মতো চ্যালেঞ্জগুলি নির্দেশ করে। জিডিসি বাজারের ওভারস্যাট্রেশনের বিষয়টিও তুলে ধরেছে, একটি টেকসই খেলোয়াড় বেস বজায় রাখার লড়াইকে লক্ষ্য করে, যেমনটি ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের মাত্র ছয় মাসের পরে লঞ্চ বন্ধ করার সিদ্ধান্তের প্রমাণ দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে।
তদুপরি, প্রতিবেদনের জনসংখ্যার বিশ্লেষণ গেমিং শিল্পে প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে কথোপকথনের সূত্রপাত করেছে। ২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ সালের পিসি গেমারের নিবন্ধ অনুসারে, জরিপের উত্তরদাতারা মূলত পশ্চিমা দেশগুলি থেকে এসেছেন, প্রায় 70% মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া থেকে এসেছেন। এই ভারী পশ্চিমা পক্ষপাতিত্ব প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি স্কিউ করতে পারে এবং বিশ্বব্যাপী শিল্পের প্রবণতাগুলি পুরোপুরি উপস্থাপন করতে পারে না। উল্লেখযোগ্যভাবে, চীনের মতো দেশগুলি, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপানের সমৃদ্ধ গেমিং সংস্কৃতির জন্য পরিচিত, জরিপে উপস্থাপিত হয়েছে, এই অঞ্চলগুলি থেকে সম্ভাব্যভাবে অন্তর্দৃষ্টি অনুপস্থিত।