Báo cáo của GDC năm 2025 của GDC, được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, đã đưa ra một số xu hướng hấp dẫn đang định hình tương lai của trò chơi. Một trong những tiết lộ nổi bật nhất là 80% nhà phát triển trò chơi hiện đang chuyển năng lượng sáng tạo của họ vào các trò chơi phát triển cho PC. Điều này đánh dấu mức tăng 14% đáng chú ý so với 66% của năm trước, cho thấy sự ưu tiên ngày càng tăng đối với chơi game PC giữa cả nhà phát triển và người chơi.
Báo cáo GDC suy đoán rằng sự thay đổi này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve, mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, đã được đề cập bởi 44% những người chọn tùy chọn 'khác'. Mặc dù PC từ lâu đã là một nền tảng thống trị trong ngành công nghiệp game, với sự thống trị của nó tăng từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024, xu hướng hiện tại cho thấy sự mở rộng hơn nữa của thư viện chơi game PC. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2, đầy hứa hẹn đồ họa và hiệu suất, có thể thay đổi một chút xu hướng này.
Một xu hướng đáng chú ý khác được nhấn mạnh trong báo cáo là trọng tâm của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong lĩnh vực phát triển AAA. Một phần ba các nhà phát triển AAA (33%) hiện đang tham gia vào việc tạo ra các trò chơi như vậy. Khi mở rộng khảo sát để bao gồm tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp và thêm 13% sự quan tâm rõ ràng khi làm như vậy. Tuy nhiên, không phải ai cũng ở trên tàu, với 41% số người được hỏi cho thấy không có hứng thú với các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Những người ủng hộ đánh giá cao các lợi ích xây dựng tài chính và cộng đồng, trong khi những kẻ gièm pha chỉ ra những thách thức như sự quan tâm của người chơi giảm dần, trì trệ sáng tạo và lo ngại về các hoạt động săn mồi và giao dịch vi mô. GDC cũng nhấn mạnh vấn đề quá bão hòa của thị trường, lưu ý các cuộc đấu tranh của việc duy trì một cơ sở người chơi bền vững, bằng chứng là quyết định của Ubisoft về việc đóng cửa XDEFIANT chỉ sau sáu tháng sau khi ra mắt.
Hơn nữa, phân tích nhân khẩu học của báo cáo đã gây ra một cuộc trò chuyện về đại diện trong ngành công nghiệp game. Theo ngày 23 tháng 1 năm 2025, bài viết của PC Gamer, người trả lời của cuộc khảo sát chủ yếu đến từ các nước phương Tây, với gần 70% đến từ Mỹ, Anh, Canada và Úc. Sự thiên vị hạng nặng này có thể làm lệch các phát hiện của báo cáo và có thể không thể hiện đầy đủ các xu hướng công nghiệp toàn cầu. Đáng chú ý, các quốc gia như Trung Quốc, một cường quốc trong trò chơi di động và Nhật Bản, được biết đến với văn hóa chơi game phong phú, được đại diện trong cuộc khảo sát, có khả năng bỏ lỡ những hiểu biết quan trọng từ các khu vực này.