บ้าน ข่าว 80% ของนักพัฒนาเกมเปลี่ยนโฟกัสไปเป็นพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

80% ของนักพัฒนาเกมเปลี่ยนโฟกัสไปเป็นพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

ผู้เขียน : Zachary Apr 28,2025

รายงานอุตสาหกรรมเกมของเกมในปี 2568 โดย GDC ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ได้นำแนวโน้มที่น่าสนใจบางอย่างที่สร้างอนาคตของการเล่นเกม หนึ่งในการเปิดเผยที่โดดเด่นที่สุดคือ 80% ของนักพัฒนาเกมที่มีนัยสำคัญตอนนี้กำลังสร้างพลังความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาในการพัฒนาเกมสำหรับพีซี นี่เป็นการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่ง 14% จาก 66% ของปีที่แล้วซึ่งบ่งบอกถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเล่นเกมพีซีในหมู่นักพัฒนาและผู้เล่น

รายงาน GDC คาดการณ์ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve ซึ่งแม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจนั้นถูกกล่าวถึงโดย 44% ของผู้ที่เลือกตัวเลือก 'อื่น ๆ ' ในขณะที่พีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นมานานในอุตสาหกรรมการเล่นเกมโดยมีอำนาจเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 แนวโน้มปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงการขยายตัวของห้องสมุดเกมพีซีต่อไป อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งมีแนวโน้มว่ากราฟิกและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอาจเปลี่ยนแปลงแนวโน้มนี้เล็กน้อย

เทรนด์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่เน้นในรายงานคือการมุ่งเน้นไปที่เกมบริการสดภายในภาคการพัฒนา AAA หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA (33%) ปัจจุบันมีส่วนร่วมในการสร้างเกมดังกล่าว เมื่อขยายการสำรวจเพื่อรวมผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันและความสนใจเพิ่มเติมอีก 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่อยู่บนเรือโดย 41% ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่แสดงความสนใจในเกมบริการสด ผู้ที่ได้รับความนิยมชื่นชมผลประโยชน์ทางการเงินและการสร้างชุมชนในขณะที่ผู้ว่าจะชี้ให้เห็นถึงความท้าทายเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์และความกังวลเกี่ยวกับการปฏิบัติที่กินสัตว์อื่นและ microtransactions GDC ยังเน้นถึงปัญหาของตลาดเกินกำหนดโดยสังเกตว่าการดิ้นรนของการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนดังที่เห็นได้จากการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังการเปิดตัว

นอกจากนี้การวิเคราะห์ทางประชากรของรายงานได้จุดประกายการสนทนาเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมเกม ตามวันที่ 23 มกราคม 2568 บทความโดย PC Gamer ผู้ตอบแบบสำรวจส่วนใหญ่มาจากประเทศตะวันตกโดยเกือบ 70% มาจากสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย อคติตะวันตกที่หนักหน่วงนี้อาจบิดเบือนผลการวิจัยของรายงานและอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของแนวโน้มอุตสาหกรรมระดับโลกอย่างเต็มที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเทศต่างๆเช่นจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่นซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องวัฒนธรรมการเล่นเกมที่หลากหลายนั้นมีบทบาทในการสำรวจซึ่งอาจขาดข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจากภูมิภาคเหล่านี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความล่าสุด
  • Warhammer 40,000: Space Marine 3 เปิดตัว!

    ​ เมื่อไตร่ตรองถึงความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีที่แล้ว Warhammer 40,000: Space Marine 2 โดดเด่นเป็นความตกใจที่น่ายินดีสำหรับแฟน ๆ ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของมันยังไม่ได้สังเกตเห็นความบันเทิงที่มุ่งเน้นไปที่การประกาศภาคต่อที่ไม่คาดคิด Warhammer 40,000: Space Marine 3 แฟน ๆ ได้รับการปฏิบัติต่อ AB

    by Matthew Apr 28,2025

  • "Eden อีกครั้งเป็นวันครบรอบ 8 ปีคำแนะนำในการขยายเรื่องราวใหม่"

    ​ JRPG อันเป็นที่รักของ Wright Flyer Studio ซึ่งเป็นอีกคนหนึ่งของ Eden กำลังเตรียมพร้อมที่จะฉลองครบรอบแปดปีด้วยรางวัลที่น่าตื่นเต้น เทศกาลฤดูใบไม้ผลิเมื่อเร็ว ๆ นี้ปี 2025 Global Livestream ไม่เพียง แต่เน้นรางวัลเหล่านี้เท่านั้น

    by Nora Apr 28,2025