Laporan Industri Permainan 2025 oleh GDC, yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, telah menyoroti beberapa trend menarik yang membentuk masa depan permainan. Salah satu wahyu yang paling menarik ialah 80% pemaju permainan yang signifikan kini menyalurkan tenaga kreatif mereka ke dalam permainan untuk PC. Ini menandakan kenaikan 14% yang ketara dari 66% tahun sebelumnya, mencadangkan keutamaan yang semakin meningkat untuk permainan PC di kalangan pemaju dan pemain.
Laporan GDC berspekulasi bahawa peralihan ini dapat dipengaruhi oleh popularitas Deck Steam Valve yang semakin meningkat, yang, walaupun tidak disenaraikan secara eksplisit sebagai platform pembangunan dalam tinjauan, disebut oleh 44% dari mereka yang memilih pilihan 'lain'. Walaupun PC telah lama menjadi platform dominan dalam industri permainan, dengan dominasinya meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024, trend semasa mencadangkan pengembangan lagi perpustakaan permainan PC. Walau bagaimanapun, pelepasan Switch 2 yang akan datang, yang menjanjikan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trend ini.
Satu lagi trend yang perlu diberi perhatian dalam laporan ini adalah tumpuan kepada permainan perkhidmatan langsung dalam sektor pembangunan AAA. Satu pertiga daripada pemaju AAA (33%) kini terlibat dalam mewujudkan permainan tersebut. Apabila memperluaskan tinjauan untuk memasukkan semua responden, 16% secara aktif membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, dan tambahan 13% ekspres dalam melakukannya. Walau bagaimanapun, tidak semua orang berada di atas kapal, dengan 41% responden tidak menunjukkan minat dalam permainan perkhidmatan langsung. Mereka yang menyokong menghargai manfaat kewangan dan komuniti, sedangkan pengkritik menunjukkan cabaran seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, dan kebimbangan mengenai amalan pemangsa dan mikrotransaksi. GDC juga menekankan isu oversaturation pasaran, dengan menyatakan perjuangan mengekalkan pangkalan pemain yang mampan, seperti yang dibuktikan oleh keputusan Ubisoft untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancaran.
Selain itu, analisis demografi laporan telah mencetuskan perbualan mengenai perwakilan dalam industri permainan. Menurut 23 Januari, 2025, artikel oleh PC Gamer, responden tinjauan kebanyakannya dari negara -negara Barat, dengan hampir 70% datang dari Amerika Syarikat, UK, Kanada, dan Australia. Bias Barat yang berat ini mungkin menimbulkan penemuan laporan dan mungkin tidak sepenuhnya mewakili trend industri global. Terutama, negara -negara seperti China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun, yang terkenal dengan budaya permainannya yang kaya, tidak diwakili dalam kaji selidik itu, berpotensi kehilangan pandangan penting dari kawasan -kawasan ini.