Ang 2025 State of the Game Industry Report ng GDC, na inilabas noong Enero 21, 2025, ay nagdala ng ilaw sa ilang mga kamangha -manghang mga uso na humuhubog sa hinaharap ng paglalaro. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na paghahayag ay ang isang makabuluhang 80% ng mga developer ng laro ay nagsusumite ngayon ng kanilang mga malikhaing energies sa pagbuo ng mga laro para sa PC. Ito ay nagmamarka ng isang kilalang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon, na nagmumungkahi ng isang lumalagong kagustuhan para sa paglalaro ng PC sa parehong mga developer at manlalaro.
Ang ulat ng GDC ay nag -isip na ang pagbabagong ito ay maaaring maimpluwensyahan ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve, na, bagaman hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, ay binanggit ng 44% ng mga pumili ng pagpipilian na 'iba'. Habang ang PC ay matagal nang isang nangingibabaw na platform sa industriya ng gaming, na may pangingibabaw na lumalaki mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024, ang kasalukuyang takbo ay nagmumungkahi ng karagdagang pagpapalawak ng PC gaming library. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng The Switch 2, na nangangako ng pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang kalakaran na ito.
Ang isa pang kapansin-pansin na kalakaran na naka-highlight sa ulat ay ang pokus sa mga larong live-service sa loob ng sektor ng pag-unlad ng AAA. Ang isang-katlo ng mga developer ng AAA (33%) ay kasalukuyang nakikibahagi sa paglikha ng mga naturang laro. Kapag pinalawak ang survey upang isama ang lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, at isang karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Gayunpaman, hindi lahat ay nakasakay, na may 41% ng mga sumasagot na nagpapakita ng walang interes sa mga larong live-service. Ang mga pabor sa pabor ay pinahahalagahan ang mga benepisyo sa pananalapi at pagbuo ng komunidad, samantalang itinuturo ng mga detractors ang mga hamon tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang-kilos, at mga alalahanin tungkol sa mga predatory na kasanayan at microtransaksyon. Itinampok din ng GDC ang isyu ng oversaturation ng merkado, na napansin ang mga pakikibaka ng pagpapanatili ng isang napapanatiling base ng manlalaro, tulad ng ebidensya ng desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant ng anim na buwan na post-launch lamang.
Bukod dito, ang pagsusuri ng demograpikong ulat ay nagdulot ng isang pag -uusap tungkol sa representasyon sa industriya ng gaming. Ayon sa isang Enero 23, 2025, artikulo ng PC Gamer, ang mga sumasagot sa survey ay higit sa lahat mula sa mga bansa sa Kanluran, na halos 70% na nagmula sa US, UK, Canada, at Australia. Ang mabibigat na bias ng Kanluran ay maaaring laktawan ang mga natuklasan ng ulat at maaaring hindi ganap na kumakatawan sa mga uso sa industriya ng pandaigdig. Kapansin -pansin, ang mga bansang tulad ng China, isang powerhouse sa mobile gaming, at Japan, na kilala sa mayamang kultura ng paglalaro, ay hindi ipinapahiwatig sa survey, na potensyal na nawawala ang mga mahahalagang pananaw mula sa mga rehiyon na ito.