De State of the Game Industry Report 2025 van GDC, uitgebracht op 21 januari 2025, heeft een aantal fascinerende trends aan het licht gebracht die de toekomst van gamen vormgeven. Een van de meest opvallende onthullingen is dat een significante 80% van de game -ontwikkelaars nu hun creatieve energieën kanaliseren naar het ontwikkelen van games voor pc. Dit markeert een opmerkelijke toename van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar, wat een groeiende voorkeur voor pc -gaming bij zowel ontwikkelaars als spelers suggereert.
Het GDC -rapport speculeert dat deze verschuiving kan worden beïnvloed door de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve, die, hoewel niet expliciet vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, werd genoemd door 44% van degenen die de 'andere' optie hebben geselecteerd. Hoewel PC al lang een dominant platform is in de gaming -industrie, met zijn dominantie groeit van 56% in 2020 tot 66% in 2024, suggereert de huidige trend een verdere uitbreiding van de pc -gamingbibliotheek. De komende release van de Switch 2, veelbelovende verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan deze trend echter enigszins veranderen.
Een andere opmerkelijke trend die in het rapport wordt benadrukt, is de focus op live-service games in de AAA-ontwikkelingssector. Een derde van de AAA-ontwikkelaars (33%) is momenteel bezig met het maken van dergelijke games. Bij het uitbreiden van de enquête om alle respondenten op te nemen, ontwikkelt 16% actief live-service titels en een extra 13% uitdrukkelijke interesse daarbij. Niet iedereen is echter aan boord, waarbij 41% van de respondenten geen interesse toont in live-service games. Degenen waarderen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen, terwijl tegenstanders wijzen op uitdagingen zoals het afnemen van interesse van spelers, creatieve stagnatie en zorgen over roofpraktijken en microtransacties. GDC benadrukte ook de kwestie van de overzitting van de markt, en merkte op dat de worsteling van het handhaven van een duurzame spelersbasis, zoals blijkt uit de beslissing van Ubisoft om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering af te sluiten.
Bovendien heeft de demografische analyse van het rapport een gesprek veroorzaakt over representatie in de gaming -industrie. Volgens een artikel van 23 januari 2025, artikel van PC Gamer, zijn de respondenten van de enquête voornamelijk uit westerse landen, met bijna 70% uit de VS, het VK, Canada en Australië. Deze zware westerse vooringenomenheid kan de bevindingen van het rapport scheeftrekken en vertegenwoordigen mogelijk niet volledig trends in de industrie. Met name landen als China, een krachtpatser in mobiel gaming, en Japan, bekend om zijn rijke gamingcultuur, zijn ondervertegenwoordigd in de enquête en missen mogelijk cruciale inzichten uit deze regio's.