Valve's Steam Deck- နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများမဟုတ်ဘဲ မျိုးဆက်တစ်ဆက်တည်း ခုန်တက်သွားခြင်း
စမတ်ဖုန်းများကြားတွင် နှစ်စဉ် လျင်မြန်သော အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်းများနှင့် မတူဘဲ Steam Deck သည် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲ ဖြန့်ချိမှုများကို လက်ခံရရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သော Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat သည် မကြာသေးမီက Reviews.org နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ဤမဟာဗျူဟာဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
Yang သည် ပြိုင်ဖက်များ လက်ခံကျင့်သုံးသော "နှစ်စဉ် လေ့ကျင့်မှု" ကို ကုမ္ပဏီ၏ ငြင်းပယ်ခြင်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်တော်တို့ နှစ်တိုင်း တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာ မရှိပါဘူး။ ဒီလိုလုပ်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ၊ အဲဒါမျိုးပါပဲ။ မင်းရဲ့ဖောက်သည်တွေအတွက် တစ်ခုခုကို မကြာခင်မှာ ထွက်လာဖို့က တကယ်ကို မမျှတဘူး ဒါက ဖြည်းဖြည်းချင်း ပိုကောင်းပါတယ်။"
အစား၊ Valve သည် ဘက်ထရီ သက်တမ်းကို မထိခိုက်စေဘဲ ကြီးမားသော၊ "မျိုးဆက် ခုန်ပျံခြင်း" တိုးတက်မှုများကို ဦးစားပေးပါသည်။ စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို အကြောင်းပြရန် လုံလောက်သော အနာဂတ်တွင် ထပ်လောင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည် သိသာထင်ရှားလာပါမည်။
Aldehayyat သည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် Valve ၏ အာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် သမားရိုးကျ desktop ပတ်၀န်းကျင်အပြင်ဘက်တွင် PC ဂိမ်းဆော့ခြင်း။ တိုးတက်မှုအတွက် လုပ်ဆောင်နေဆဲအခန်းကို အသိအမှတ်ပြုချိန်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်ကင်းသော touchpads များအပါအဝင်၊ Steam Deck ၏ ဆန်းသစ်သောပံ့ပိုးမှုများကို ဂုဏ်ပြုကြသည်။ ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) သည် OLED မော်ဒယ်အတွက် အလိုရှိသော အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း အချိန်မီ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့ပေ။ OLED ဖြန့်ချိမှုကို မျိုးဆက်သစ်မဟုတ်ဘဲ သန့်စင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခဲ့သည်။
Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ၏ ပြိုင်ဆိုင်မှု ကြီးထွားလာချိန်တွင် မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းမှာ သတိမပြုမိပါ။ သို့သော်၊ Valve သည် ၎င်းအား "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ်မဟုတ်ဘဲ လက်ကိုင် PC ဂိမ်းစျေးကွက်အတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အထောက်အကူတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်သည်။ ပြိုင်ဘက်များ၏ မတူကွဲပြားသော ဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှုများကို ကြိုဆိုကြပြီး သမားရိုးကျ သတ်မှတ်ချက်များထက် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် မျှဝေထားသော ပန်းတိုင်ကို အလေးပေးကြသည်။
2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် ၎င်း၏ မကြာသေးမီက တရားဝင်လွှင့်တင်မှုဖြင့် Steam Deck ၏ တကမ္ဘာလုံးသို့ တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားသွားခြင်းသည် ဤချဉ်းကပ်မှုအပေါ် လွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့သည်။ Yang သည် ငွေကြေးလုံ့လစိုက်ထုတ်မှု၊ သိုလှောင်မှု၊ ပို့ဆောင်မှု၊ နှင့် ပြန်ပေးဆွဲမှုဆိုင်ရာ စီမံခန့်ခွဲမှုတို့အပါအဝင် စျေးကွက်သစ်တွင် ခိုင်မာသောတည်ရှိမှုတစ်ခုကို ထူထောင်ရာတွင် ပါဝင်သည့် ကျယ်ပြန့်သော ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးနှင့် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းလုပ်ငန်းစဉ်များကြောင့် နှောင့်နှေးရခြင်းဖြစ်သည်ဟု Yang က ယူဆပါသည်။ Aldehayyat က သြစတြေးလျသည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးစတင်ခြင်းအစီအစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နေသော်လည်း တည်ထောင်ထားသော စီးပွားရေးလမ်းကြောင်းများနှင့် ပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာ အခြေခံအဆောက်အအုံများ မရှိခြင်းသည် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အစပိုင်းတွင် အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟု Aldehayyat မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Steam Deck သည် တောင်အမေရိကနှင့် အရှေ့တောင်အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် ဒေသအများအပြားတွင် မရရှိနိုင်သေးဘဲ၊ ထိုဒေသများရှိ သုံးစွဲသူများအတွက် တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုနှင့် အာမခံချက်များကို အသုံးပြုခွင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။ သို့သော်၊ အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ ဥရောပနှင့် အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းများကဲ့သို့သော အဓိကစျေးကွက်များတွင် ၎င်း၏ရရှိနိုင်မှုသည် ဗျူဟာမြောက်၊ အဆင့်လိုက်ကမ္ဘာ့ချဲ့ထွင်မှုကို သက်သေပြနေသည်။