Pokład Steam firmy Valve: skok pokoleniowy, a nie coroczne aktualizacje
W przeciwieństwie do szybkich, corocznych cykli aktualizacji, powszechnych wśród smartfonów, Valve potwierdziło, że Steam Deck nie będzie otrzymywać corocznych wydań sprzętowych. Projektanci Lawrence Yang i Yazan Aldehayyat wyjaśnili tę strategiczną decyzję w niedawnym wywiadzie dla Reviews.org.
Yang podkreślił, że firma odrzuca „roczną kadencję” przyjętą przez konkurentów, stwierdzając: „Nie będziemy co roku robić podwyżek. Nie ma powodu, aby to robić. I szczerze mówiąc, z naszego punktu widzenia jest to w pewnym sensie to nie fair w stosunku do klientów, gdy tak szybko wypuszczają coś, co jest tylko stopniowo lepsze.”
Zamiast tego Valve priorytetowo traktuje istotne ulepszenia „skoku pokoleniowego” bez pogarszania żywotności baterii. Przyszłe iteracje będą na tyle znaczące, że uzasadnią oczekiwanie i inwestycję.
Aldehayyat podkreślił, że Valve skupia się na zaspokajaniu potrzeb użytkowników, szczególnie w odniesieniu do gier na PC poza tradycyjnymi środowiskami komputerowymi. Uznając, że nadal można coś ulepszyć, świętują innowacyjny wkład Steam Deck, w tym jego unikalne touchpady, do stosowania których zachęcają konkurencję. Przyznali nawet, że zmienna częstotliwość odświeżania (VRR) była pożądaną funkcją w modelu OLED, ale nie udało się jej wdrożyć na czas. Wersja OLED była postrzegana jako udoskonalenie, a nie nowa generacja.
Brak częstych aktualizacji nie pozostał niezauważony w obliczu rosnącej konkurencji ze strony urządzeń takich jak produkty Asus ROG Ally i Ayaneo. Jednak Valve postrzega to nie jako „wyścig zbrojeń”, ale jako pozytywny katalizator innowacji na rynku gier na urządzenia przenośne. Z zadowoleniem przyjmują różnorodne podejścia do projektowania konkurentów, podkreślając wspólny cel, jakim jest poprawa wrażeń z gry poza tradycyjnymi konfiguracjami.
Rozłożone w czasie globalne wdrażanie Steam Deck, wraz z jego niedawną oficjalną premierą w Australii w listopadzie 2024 r. (po dwuletnim opóźnieniu), mogło mieć wpływ na to podejście. Yang przypisał opóźnienie rozległym procesom logistycznym i regulacyjnym związanym z ustanowieniem solidnej obecności na nowym rynku, w tym finansowym due diligence, magazynowaniem, wysyłką i zarządzaniem zwrotami. Aldehayyat dodał, że chociaż Australia zawsze była częścią ich początkowego planu wprowadzenia na rynek, początkowo proces utrudniał brak ustalonych kanałów biznesowych i infrastruktury wsparcia.
Steam Deck pozostaje niedostępny w kilku regionach, w tym w niektórych częściach Ameryki Południowej i Azji Południowo-Wschodniej, ograniczając dostęp do oficjalnego wsparcia i gwarancji dla użytkowników na tych obszarach. Jednak jego dostępność na głównych rynkach, takich jak USA, Kanada, znaczna część Europy i części Azji, świadczy o strategicznej, etapowej ekspansji globalnej.