Valve's Steam Deck: Isang Generational Leap, Hindi Taunang Pag-upgrade
Hindi tulad ng mabilis na taunang pag-upgrade na karaniwan sa mga smartphone, kinumpirma ng Valve na ang Steam Deck ay hindi makakatanggap ng taunang paglabas ng hardware. Ipinaliwanag ng mga designer na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat ang estratehikong desisyong ito sa isang panayam kamakailan sa Reviews.org.
Yang emphasized the company's rejection of the "yearly cadence" adopted by competitors, stating, "We're not going to do a bump every year. There's no reason to do that. And honestly, from our perspective, that's kind of hindi talaga patas sa iyong mga customer na lumabas ng isang bagay sa lalong madaling panahon iyon ay unti-unting mas mahusay."
Sa halip, binibigyang-priyoridad ng Valve ang mga makabuluhang pagpapahusay ng "generational leap" nang hindi nakompromiso ang buhay ng baterya. Ang mga pag-ulit sa hinaharap ay magiging sapat na makabuluhan upang bigyang-katwiran ang paghihintay at pamumuhunan.
Na-highlight ni Aldehayyat ang pagtuon ng Valve sa pagtugon sa mga pangangailangan ng user, partikular na tungkol sa paglalaro ng PC sa labas ng mga tradisyonal na desktop environment. Habang kinikilala ang patuloy na lugar para sa pagpapabuti, ipinagdiriwang nila ang mga makabagong kontribusyon ng Steam Deck, kabilang ang mga natatanging touchpad nito, isang tampok na hinihikayat nila ang mga kakumpitensya na gamitin. Inamin pa nila na ang isang variable na refresh rate (VRR) ay isang nais na tampok para sa modelong OLED, ngunit hindi maipatupad sa oras. Ang OLED release ay tiningnan bilang isang pagpipino, hindi isang bagong henerasyon.
Ang kakulangan ng madalas na pag-update ay hindi napapansin sa gitna ng lumalaking kumpetisyon mula sa mga device tulad ng mga produkto ng Asus ROG Ally at Ayaneo. Gayunpaman, tinitingnan ito ng Valve hindi bilang isang "lahi ng armas," ngunit bilang isang positibong katalista para sa pagbabago sa loob ng handheld PC gaming market. Tinatanggap nila ang magkakaibang diskarte sa disenyo ng mga kakumpitensya, na nagbibigay-diin sa isang nakabahaging layunin na pagandahin ang karanasan sa paglalaro nang higit pa sa mga tradisyonal na pag-setup.
Ang staggered global rollout ng Steam Deck, kasama ang kamakailang opisyal na paglulunsad nito sa Australia noong Nobyembre 2024 (pagkatapos ng dalawang taong pagkaantala), ay maaaring nakaimpluwensya sa diskarteng ito. Iniugnay ni Yang ang pagkaantala sa malawak na proseso ng logistical at regulasyon na kasangkot sa pagtatatag ng matatag na presensya sa isang bagong merkado, kabilang ang financial due diligence, warehousing, shipping, at returns management. Idinagdag ni Aldehayyat na habang ang Australia ay palaging bahagi ng kanilang paunang plano sa paglulunsad, ang kakulangan ng mga naitatag na channel ng negosyo at imprastraktura ng suporta ay unang humadlang sa proseso.
Nananatiling hindi available ang Steam Deck sa ilang rehiyon, kabilang ang mga bahagi ng South America at Southeast Asia, na naglilimita sa pag-access sa opisyal na suporta at mga warranty para sa mga user sa mga lugar na iyon. Gayunpaman, ang pagkakaroon nito sa mga pangunahing merkado tulad ng US, Canada, karamihan sa Europa, at ilang bahagi ng Asia ay nagpapakita ng isang madiskarteng at unti-unting pagpapalawak sa buong mundo.