Valve's Steam Deck: een generatiesprong, geen jaarlijkse upgrades
In tegenstelling tot de snelle jaarlijkse upgradecycli die gebruikelijk zijn bij smartphones, heeft Valve bevestigd dat de Steam Deck geen jaarlijkse hardware-releases zal ontvangen. Ontwerpers Lawrence Yang en Yazan Aldehayyat legden deze strategische beslissing uit in een recent interview met Reviews.org.
Yang benadrukte de afwijzing door het bedrijf van de "jaarlijkse cadans" van concurrenten, en zei: "We gaan niet elk jaar een hobbel doen. Er is geen reden om dat te doen. En eerlijk gezegd, vanuit ons perspectief, is dat nogal Het is niet echt eerlijk tegenover je klanten om zo snel met iets te komen dat alleen maar stapsgewijs beter wordt."
In plaats daarvan geeft Valve prioriteit aan substantiële 'generatiesprong'-verbeteringen zonder de levensduur van de batterij in gevaar te brengen. Toekomstige iteraties zullen belangrijk genoeg zijn om het wachten en de investering te rechtvaardigen.
Aldehayyat benadrukte de focus van Valve op het tegemoetkomen aan gebruikersbehoeften, vooral met betrekking tot pc-gaming buiten traditionele desktopomgevingen. Terwijl ze erkennen dat er nog steeds ruimte is voor verbetering, vieren ze de innovatieve bijdragen van het Steam Deck, inclusief de unieke touchpads, een functie die ze concurrenten aanmoedigen om over te nemen. Ze gaven zelfs toe dat een variabele vernieuwingsfrequentie (VRR) een gewenste functie was voor het OLED-model, maar niet op tijd kon worden geïmplementeerd. De OLED-release werd gezien als een verfijning, niet als een nieuwe generatie.
Het gebrek aan frequente updates is niet onopgemerkt gebleven te midden van de groeiende concurrentie van apparaten als de Asus ROG Ally- en Ayaneo-producten. Valve beschouwt dit echter niet als een ‘wapenwedloop’, maar als een positieve katalysator voor innovatie binnen de markt voor draagbare pc-gaming. Ze verwelkomen de diverse ontwerpbenaderingen van concurrenten en benadrukken een gemeenschappelijk doel: het verbeteren van de game-ervaring buiten traditionele opstellingen.
De gespreide wereldwijde uitrol van het Steam Deck, met de recente officiële lancering in Australië in november 2024 (na een vertraging van twee jaar), heeft deze aanpak mogelijk beïnvloed. Yang schreef de vertraging toe aan de uitgebreide logistieke en regelgevende processen die betrokken zijn bij het vestigen van een robuuste aanwezigheid op een nieuwe markt, waaronder financiële due diligence, opslag, verzending en retourbeheer. Aldehayyat voegde eraan toe dat hoewel Australië altijd deel uitmaakte van hun initiële lanceringsplan, het gebrek aan gevestigde zakelijke kanalen en ondersteunende infrastructuur het proces aanvankelijk belemmerde.
Het Steam Deck blijft onbeschikbaar in verschillende regio's, waaronder delen van Zuid-Amerika en Zuidoost-Azië, waardoor de toegang tot officiële ondersteuning en garanties voor gebruikers in die gebieden wordt beperkt. De beschikbaarheid ervan in belangrijke markten zoals de VS, Canada, een groot deel van Europa en delen van Azië toont echter een strategische, gefaseerde mondiale expansie aan.