Dek Stim Valve: Lonjakan Generasi, Bukan Peningkatan Tahunan
Berbeza dengan kitaran naik taraf tahunan pantas yang biasa di kalangan telefon pintar, Valve telah mengesahkan bahawa Steam Deck tidak akan menerima keluaran perkakasan tahunan. Pereka Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat menjelaskan keputusan strategik ini dalam temu bual baru-baru ini dengan Reviews.org.
Yang menekankan penolakan syarikat terhadap "irama tahunan" yang diterima pakai oleh pesaing, dengan menyatakan, "Kami tidak akan melakukan sesuatu yang besar setiap tahun. Tidak ada sebab untuk berbuat demikian. Dan secara jujur, dari perspektif kami, itu semacam tidak benar-benar adil kepada pelanggan anda untuk mengeluarkan sesuatu secepat ini yang lebih baik secara beransur-ansur."
Sebaliknya, Valve mengutamakan penambahbaikan "lompat generasi" yang ketara tanpa menjejaskan hayat bateri. Lelaran masa hadapan akan menjadi cukup penting untuk mewajarkan penantian dan pelaburan.
Aldehayyat menyerlahkan fokus Valve dalam menangani keperluan pengguna, terutamanya berkenaan permainan PC di luar persekitaran desktop tradisional. Sambil mengiktiraf ruang yang berterusan untuk penambahbaikan, mereka meraikan sumbangan inovatif Steam Deck, termasuk pad sentuhnya yang unik, ciri yang mereka galakkan untuk diterima pakai oleh pesaing. Mereka juga mengakui bahawa kadar penyegaran berubah (VRR) adalah ciri yang diingini untuk model OLED, tetapi tidak dapat dilaksanakan dalam masa. Keluaran OLED dilihat sebagai penambahbaikan, bukan generasi baharu.
Ketiadaan kemas kini yang kerap tidak disedari di tengah-tengah persaingan yang semakin meningkat daripada peranti seperti produk Asus ROG Ally dan Ayaneo. Walau bagaimanapun, Valve melihat ini bukan sebagai "perlumbaan senjata," tetapi sebagai pemangkin positif untuk inovasi dalam pasaran permainan PC pegang tangan. Mereka mengalu-alukan pendekatan reka bentuk pesaing yang pelbagai, menekankan matlamat bersama untuk meningkatkan pengalaman permainan melangkaui persediaan tradisional.
Pelancaran Steam Deck secara berperingkat-peringkat, dengan pelancaran rasminya baru-baru ini di Australia pada November 2024 (selepas penangguhan selama dua tahun), mungkin telah mempengaruhi pendekatan ini. Yang mengaitkan kelewatan itu disebabkan oleh proses logistik dan kawal selia yang meluas yang terlibat dalam mewujudkan kehadiran yang kukuh dalam pasaran baharu, termasuk usaha wajar kewangan, pergudangan, penghantaran dan pengurusan pemulangan. Aldehayyat menambah bahawa walaupun Australia sentiasa menjadi sebahagian daripada rancangan pelancaran awal mereka, kekurangan saluran perniagaan yang mantap dan infrastruktur sokongan pada mulanya menghalang proses itu.
Steam Deck kekal tidak tersedia di beberapa wilayah, termasuk bahagian Amerika Selatan dan Asia Tenggara, mengehadkan akses kepada sokongan rasmi dan jaminan untuk pengguna di kawasan tersebut. Walau bagaimanapun, ketersediaannya di pasaran utama seperti AS, Kanada, sebahagian besar Eropah dan sebahagian Asia menunjukkan pengembangan global yang strategik dan berperingkat.