Steam Deck di Valve: un salto generazionale, non aggiornamenti annuali
A differenza dei rapidi cicli di aggiornamento annuali comuni tra gli smartphone, Valve ha confermato che Steam Deck non riceverà versioni hardware annuali. I designer Lawrence Yang e Yazan Aldehayyat hanno spiegato questa decisione strategica in una recente intervista con Reviews.org.
Yang ha sottolineato il rifiuto da parte dell'azienda della "cadenza annuale" adottata dai concorrenti, affermando: "Non faremo un salto di qualità ogni anno. Non c'è motivo di farlo. E onestamente, dal nostro punto di vista, è un po' non è proprio giusto nei confronti dei tuoi clienti proporre qualcosa così presto che sia solo leggermente migliore."
Valve, invece, dà priorità ai miglioramenti sostanziali del "salto generazionale" senza compromettere la durata della batteria. Le iterazioni future saranno sufficientemente significative da giustificare l'attesa e l'investimento.
Aldehayyat ha evidenziato l'attenzione di Valve nel soddisfare le esigenze degli utenti, in particolare per quanto riguarda i giochi per PC al di fuori degli ambienti desktop tradizionali. Pur riconoscendo il continuo margine di miglioramento, celebrano i contributi innovativi dello Steam Deck, inclusi i suoi touchpad unici, una caratteristica che incoraggiano i concorrenti ad adottare. Hanno anche ammesso che una frequenza di aggiornamento variabile (VRR) era una caratteristica desiderata per il modello OLED, ma non è stata implementata in tempo. La versione OLED è stata vista come un perfezionamento, non una nuova generazione.
La mancanza di aggiornamenti frequenti non è passata inosservata in mezzo alla crescente concorrenza di dispositivi come i prodotti Asus ROG Ally e Ayaneo. Tuttavia, Valve non vede questa come una "corsa agli armamenti", ma come un catalizzatore positivo per l'innovazione nel mercato dei giochi per PC portatili. Accolgono con favore i diversi approcci progettuali dei concorrenti, sottolineando l'obiettivo condiviso di migliorare l'esperienza di gioco oltre le configurazioni tradizionali.
Il lancio globale scaglionato di Steam Deck, con il suo recente lancio ufficiale in Australia nel novembre 2024 (dopo un ritardo di due anni), potrebbe aver influenzato questo approccio. Yang ha attribuito il ritardo agli estesi processi logistici e normativi necessari per stabilire una solida presenza in un nuovo mercato, tra cui la due diligence finanziaria, lo stoccaggio, la spedizione e la gestione dei resi. Aldehayyat ha aggiunto che, sebbene l'Australia abbia sempre fatto parte del piano di lancio iniziale, la mancanza di canali commerciali consolidati e di infrastrutture di supporto ha inizialmente ostacolato il processo.
Steam Deck rimane non disponibile in diverse regioni, comprese parti del Sud America e del Sud-Est asiatico, limitando l'accesso al supporto ufficiale e alle garanzie per gli utenti in quelle aree. Tuttavia, la sua disponibilità nei principali mercati come Stati Uniti, Canada, gran parte dell'Europa e parti dell'Asia dimostra un'espansione globale strategica e graduale.