Steam Deck ของ Valve: การก้าวกระโดดแห่งยุค ไม่ใช่การอัปเกรดประจำปี
Valve ยืนยันว่า Steam Deck จะไม่ได้รับการเผยแพร่ฮาร์ดแวร์รายปี ซึ่งต่างจากรอบการอัปเกรดที่รวดเร็วในแต่ละปีซึ่งพบได้ทั่วไปในสมาร์ทโฟน นักออกแบบ Lawrence Yang และ Yazan Aldehayyat อธิบายการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์นี้ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Reviews.org
Yang เน้นย้ำถึงการที่บริษัทปฏิเสธ "จังหวะรายปี" ที่คู่แข่งนำมาใช้ โดยกล่าวว่า "เราจะไม่ทำแบบชนทุกปี ไม่มีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้น และจริงๆ แล้ว จากมุมมองของเรา นั่นเป็นแบบนั้น ไม่ยุติธรรมกับลูกค้าของคุณจริงๆ ที่จะออกมาพร้อมกับบางสิ่งบางอย่างในเร็วๆ นี้ ซึ่งมีแต่จะดีขึ้นเรื่อยๆ เท่านั้น"
Valve ให้ความสำคัญกับการปรับปรุง "แบบก้าวกระโดด" อย่างมาก โดยไม่กระทบต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ การทำซ้ำในอนาคตจะมีความสำคัญเพียงพอที่จะพิสูจน์การรอคอยและการลงทุน
Aldehayyat เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่การตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีนอกสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม ในขณะที่รับทราบถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง พวกเขาเฉลิมฉลองการมีส่วนร่วมเชิงนวัตกรรมของ Steam Deck รวมถึงทัชแพดที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่พวกเขาสนับสนุนให้คู่แข่งนำไปใช้ พวกเขายอมรับด้วยว่าอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน (VRR) เป็นคุณสมบัติที่ต้องการสำหรับรุ่น OLED แต่ไม่สามารถใช้งานได้ทันเวลา การเปิดตัว OLED ถูกมองว่าเป็นการปรับปรุง ไม่ใช่รุ่นใหม่
การขาดการอัปเดตบ่อยครั้งไม่ได้ถูกมองข้ามท่ามกลางการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากอุปกรณ์เช่นผลิตภัณฑ์ Asus ROG Ally และ Ayaneo อย่างไรก็ตาม Valve มองว่าสิ่งนี้ไม่ใช่ "การแข่งขันทางอาวุธ" แต่เป็นตัวเร่งเชิงบวกสำหรับนวัตกรรมภายในตลาดเกมพีซีแบบพกพา พวกเขายินดีกับแนวทางการออกแบบที่หลากหลายของคู่แข่ง โดยเน้นไปที่เป้าหมายร่วมกันในการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้เหนือกว่าการตั้งค่าแบบเดิมๆ
การเปิดตัว Steam Deck ทั่วโลกอย่างไม่หยุดยั้ง ด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการล่าสุดในออสเตรเลียในเดือนพฤศจิกายน 2024 (หลังจากล่าช้าไปสองปี) อาจมีอิทธิพลต่อแนวทางนี้ Yang กล่าวถึงความล่าช้าอันเนื่องมาจากกระบวนการลอจิสติกส์และกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องในการสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดใหม่ รวมถึงการตรวจสอบสถานะทางการเงิน คลังสินค้า การขนส่ง และการจัดการการคืนสินค้า Aldehayyat กล่าวเสริมว่าแม้ว่าออสเตรเลียจะเป็นส่วนหนึ่งของแผนการเปิดตัวในช่วงแรกมาโดยตลอด แต่การขาดช่องทางธุรกิจที่จัดตั้งขึ้นและโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนในขั้นต้นเป็นอุปสรรคต่อกระบวนการ
Steam Deck ยังคงไม่สามารถใช้งานได้ในหลายภูมิภาค รวมถึงบางส่วนของอเมริกาใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยจำกัดการเข้าถึงการสนับสนุนอย่างเป็นทางการและการรับประกันสำหรับผู้ใช้ในพื้นที่เหล่านั้น อย่างไรก็ตาม การวางจำหน่ายในตลาดหลักๆ เช่น สหรัฐอเมริกา แคนาดา พื้นที่ส่วนใหญ่ของยุโรป และบางส่วนของเอเชีย แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ในการขยายธุรกิจไปทั่วโลกเป็นระยะๆ