Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de complexiteit van het huidige industriële landschap en de verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Het einde van Dead Space 3 liet veel onbeantwoorde vragen achter, vooral over het lot van Isaac Clarke, wat voldoende mogelijkheden bood voor een meeslepend vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk een basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie waarbij ze werden blootgesteld aan een mysterieus kosmisch signaal, waardoor ze in gruwelijke wezens veranderden. Geïsoleerd en alleen in het vacuüm van de ruimte moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de angstaanjagende gebeurtenissen ontrafelt die zich hebben voorgedaan – een bewijs van het huiveringwekkende gezegde: in de ruimte kan niemand je horen schreeuwen.
De originele Dead Space blijft een gerespecteerd meesterwerk van sci-fi horror, duidelijk geïnspireerd door Cinematic klassiekers als Ridley Scott's "Alien" en John Carpenter's "The Thing". Wij onderschrijven de eerste Dead Space-game van harte als een essentiële ervaring. Hoewel daaropvolgende inzendingen boeiende third-person-actie opleverden, brachten ze helaas de kenmerkende horrorelementen van de serie in gevaar.