Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör ortamının karmaşıklıklarını ve değişen öncelikleri gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3'ün sonu, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili pek çok soruyu cevapsız bıraktı ve ilgi çekici bir devam filmi için bolca fırsat sağladı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de gelecekteki bir bölüm için potansiyel olarak bir temel oluşturmuştur.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, onları gizemli bir kozmik sinyale maruz bırakan ve onları korkunç yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda izole edilmiş ve yalnız olan Isaac, meydana gelen korkunç olayları açığa çıkarırken Ishimura'dan kaçmak zorundadır; tüyler ürpertici bir atasözünün kanıtıdır: Uzayda çığlığınızı kimse duyamaz.
Orijinal Dead Space, bilimkurgu korkunun saygın bir başyapıtı olmaya devam ediyor ve Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi Cinematic klasiklerinden açık bir şekilde ilham alıyor. İlk Dead Space oyununun vazgeçilmez bir deneyim olduğunu tüm kalbimizle destekliyoruz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonları sunsa da ne yazık ki serinin kendine özgü korku unsurlarından ödün verdiler.