Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này với lý do sự phức tạp của bối cảnh ngành hiện tại và các ưu tiên đang thay đổi.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Cái kết của Dead Space 3 để lại nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, mang đến nhiều cơ hội cho phần tiếp theo hấp dẫn. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng tạo nền tảng cho phần sau.
Dead Space tập trung vào kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ khiến họ tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến họ thành những sinh vật kinh hoàng. Bị cô lập và đơn độc trong chân không của không gian, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ những sự kiện kinh hoàng đã xảy ra – một minh chứng cho câu ngạn ngữ lạnh lùng: trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên.
Dead Space ban đầu vẫn là một kiệt tác đáng kính của thể loại kinh dị khoa học viễn tưởng, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi hết lòng tán thành trò chơi Dead Space đầu tiên như một trải nghiệm cần thiết. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng đáng tiếc là chúng đã làm tổn hại đến yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.