এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি এনআইএস আমেরিকা দ্বারা 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমা মুক্তির জন্য প্রস্তুত, ফুরিউর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস তৈরির বিষয়ে উত্সাহিত করে। আলোচনাটি অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনা সহ উন্নয়নের বিভিন্ন দিককে অন্তর্ভুক্ত করে <
সাক্ষাত্কারটি ফুরুর পরিচালক ও প্রযোজক টাকুমির সাথে শুরু হয়েছিল, যিনি পুরো রেনাটিস প্রকল্পের ধারণাটি তৈরি এবং তদারকিতে তাঁর ভূমিকা ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি গেমের ইতিবাচক সংবর্ধনা দেখে বিশেষত পশ্চিমে আনন্দ প্রকাশ করেছেন, টেটসুয়া নুমুরার রচনাগুলির সাথে পরিচিত ভক্তদের কাছ থেকে দৃ strong ় প্রতিক্রিয়া লক্ষ্য করেছেন, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস । ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম xiii এর প্রাথমিক ট্রেলারটির প্রভাব অনুপ্রেরণার উত্স হিসাবে স্বীকৃত, তবে রেনাটিস দৃ ly ়ভাবে একটি অনন্য সৃষ্টি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে <
টাকুমী জাপানি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন, নুমুরার স্টাইলের ভক্তদের কাছ থেকে প্রশংসা এবং গেমের আখ্যানের সাথে তাদের ব্যস্ততার প্রশংসা করে। ভারসাম্য এবং জীবনের মান উন্নয়নের জন্য পরিকল্পিত আপডেটগুলি স্বীকৃতি দিয়ে তিনি গেমের বর্তমান অবস্থাকে সম্বোধন করেন। তিনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে স্থানীয় সংস্করণটি একটি পরিশোধিত বিল্ড হবে <
সাক্ষাত্কারে টুইটার এবং লাইনের মতো অনানুষ্ঠানিক যোগাযোগের পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে ইয়োকো শিমোমুরা (সুরকার) এবং কাজুশিগে নোজিমা (দৃশ্যের লেখক) এর সাথে সহযোগিতা করার ক্ষেত্রে টাকুমির প্রত্যক্ষ পদ্ধতির বিবরণ দেওয়া হয়েছে। তাদের পূর্ববর্তী রচনাগুলির জন্য তাঁর ব্যক্তিগত অনুরাগ, বিশেষত কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজকে এই সহযোগিতার পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে <
টাকুমি গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেয়, মহামারী দ্বারা উত্থাপিত চ্যালেঞ্জগুলি এবং একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের সিদ্ধান্ত (সুইচ, স্টিম, পিএস 5, পিএস 4) সহ। তিনি প্ল্যাটফর্মগুলিতে সর্বাধিক বিক্রয় এবং প্রতিটিতে একটি উচ্চমানের অভিজ্ঞতা সরবরাহের মধ্যে অভ্যন্তরীণ ভারসাম্য আইনটি ব্যাখ্যা করেন। আলোচনায় ফিউরুর অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশের ক্ষমতা এবং জাপানের পিসি সংস্করণগুলিতে ক্রমবর্ধমান আগ্রহের উপর স্পর্শ রয়েছে <
নিওর জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতাটি আপনার সাথে শেষ হয় ক্রসওভারটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে, টাকুমির প্রত্যক্ষ পদ্ধতির এবং কনসোল গেম স্পেসে এই জাতীয় সহযোগিতার বিরলতা তুলে ধরে। তিনি তার ব্যক্তিগত গেমিং প্রভাব এবং গেমপ্লে, গল্প এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতার ভারসাম্য বজায় রাখার ক্ষেত্রে উন্নয়ন দলের পদ্ধতির বিষয়েও আলোচনা করেন <
এই সাক্ষাত্কারটি গেমের বিকাশের সময়রেখার (প্রায় তিন বছর), মহামারীটির প্রভাব এবং পশ্চিমা মুক্তির জন্য তাঁর উত্তেজনার প্রতি টাকুমির প্রতিচ্ছবি অব্যাহত রয়েছে। তিনি প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য এবং স্পয়লারদের এড়ানোর জন্য ডিজাইন করা পরিকল্পিত পোস্ট-লঞ্চ পোস্ট ডিএলসির উপর জোর দিয়েছিলেন [
কথোপকথনটি আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকগুলির সম্ভাবনা সহ ভবিষ্যতের পরিকল্পনায় স্থানান্তরিত হয় এবং টাকুমী তার ব্যক্তিগত গেমিং পছন্দগুলি ভাগ করে, , FINAL FANTASY VII এর অশ্রু এর অশ্রু , উল্লেখ করে
,, এবং জেডি বেঁচে থাকা
। তিনি তার প্রিয় প্রকল্পগুলিও প্রতিফলিত করেছেন,রেনাটিস কে তার প্রযোজনার সমস্ত ক্ষেত্রে জড়িত থাকার কারণে তাঁর সবচেয়ে লালিত কাজ হিসাবে তুলে ধরেছেন [
সাক্ষাত্কারটি টাকুমির সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের কাছে ফুরু গেমসের সাথে অপরিচিত,
রেনাটিসএর মধ্যে শক্তিশালী থিমগুলির উপর জোর দিয়ে এবং এমন খেলোয়াড়দের সাথে এর সম্ভাব্য অনুরণনকে জোর দিয়ে জোর দিয়ে শেষ হয়েছে। যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে ইমেল এক্সচেঞ্জ তাদের স্বতন্ত্র অবদান এবং দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টি দেয় [
সাক্ষাত্কারে এক্সবক্স রিলিজের অভাব, স্মার্টফোন বন্দরগুলিতে দলের দৃষ্টিভঙ্গি এবং স্রষ্টাদের কফি পছন্দগুলিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। চূড়ান্ত বিভাগে যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার তাদের জড়িততা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ব্যক্তিগত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সম্পর্কিত মন্তব্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে [
[&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&]