การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu, Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายนโดย NIS America การอภิปรายครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนารวมถึงแรงบันดาลใจความร่วมมือและแผนการในอนาคต
<>การสัมภาษณ์เริ่มต้นด้วย Takumi ผู้อำนวยการและผู้อำนวยการสร้างที่ Furyu ผู้อธิบายบทบาทของเขาในการกำหนดแนวความคิดและดูแลโครงการทั้งหมด Reynatis
เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตะวันตกโดยสังเกตการตอบรับที่แข็งแกร่งจากแฟน ๆ ที่คุ้นเคยกับผลงานของ Tetsuya Nomura เช่นFinal Fantasy และ Kingdom Hearts อิทธิพลของ Final Fantasy กับรถพ่วงเริ่มต้นของ XIII ได้รับการยอมรับว่าเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ แต่ Reynatis ได้รับการยอมรับอย่างมั่นคง <> Takumi กล่าวถึงการตอบสนองของผู้เล่นญี่ปุ่นโดยเน้นถึงความชื่นชมจากแฟน ๆ ของสไตล์โนมูระและการมีส่วนร่วมกับการเล่าเรื่องของเกม เขากล่าวถึงสถานะปัจจุบันของเกมยอมรับการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับการปรับสมดุลและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เขารับรองกับผู้เล่นตะวันตกว่าเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นจะเป็นงานสร้างที่ผ่านการกลั่น <> รายละเอียดการสัมภาษณ์วิธีการโดยตรงของ Takumi ในการร่วมมือกับ Yoko Shimomura (นักแต่งเพลง) และ Kazushige Nojima (นักเขียนสถานการณ์) ใช้วิธีการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการเช่น Twitter และ Line ความชื่นชอบส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานก่อนหน้าของพวกเขาโดยเฉพาะ
Kingdom Heartsและ Final Fantasy
ซีรีส์ถูกอ้างถึงว่าเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังความร่วมมือเหล่านี้<>
Takumi แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเกมรวมถึงความท้าทายที่เกิดจากการระบาดใหญ่และการตัดสินใจที่จะเปิดตัวในหลายแพลตฟอร์ม (Switch, Steam, PS5, PS4) เขาอธิบายการกระทำที่สมดุลภายในระหว่างการเพิ่มยอดขายให้มากที่สุดในแพลตฟอร์มและมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงในแต่ละ การอภิปรายสัมผัสกับความสามารถในการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu และความสนใจที่เพิ่มขึ้นในรุ่นพีซีในญี่ปุ่น การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับNeo: โลกจบลงด้วยคุณ ครอสโอเวอร์ได้รับการอธิบายโดยเน้นวิธีการโดยตรงของ Takumi และความหายากของความร่วมมือดังกล่าวในพื้นที่เกมคอนโซล นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงอิทธิพลการเล่นเกมส่วนตัวของเขาและแนวทางของทีมพัฒนาเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการเล่นเกมเรื่องราวและประสบการณ์โดยรวม -
การสัมภาษณ์ยังคงดำเนินต่อไปด้วยการไตร่ตรองของ Takumi เกี่ยวกับไทม์ไลน์การพัฒนาของเกม (ประมาณสามปี) ผลกระทบของการระบาดใหญ่และความตื่นเต้นของเขาสำหรับการเปิดตัวตะวันตก เขาเน้น DLC หลังการเปิดตัวที่วางแผนไว้ซึ่งออกแบบมาเพื่อขยายประสบการณ์ผู้เล่นและหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ -
การสนทนาเปลี่ยนไปสู่แผนการในอนาคตรวมถึงความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กและ Takumi แบ่งปันการตั้งค่าการเล่นเกมส่วนตัวของเขากล่าวถึงน้ำตาของราชอาณาจักร
, และJedi Survivor นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงโครงการที่เขาโปรดปรานโดยเน้น reynatis เป็นงานที่เขารักมากที่สุดเนื่องจากการมีส่วนร่วมของเขาในทุกด้านของการผลิต FINAL FANTASY VII - บทสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความของ Takumi ถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Furyu เน้นธีมที่แข็งแกร่งภายใน Reynatis และเสียงสะท้อนที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่รู้สึกยับยั้งหรือชายขอบ การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและมุมมองของแต่ละบุคคล - การสัมภาษณ์ยังครอบคลุมถึงการขาด Xbox รุ่นแนวทางของทีมไปยังพอร์ตสมาร์ทโฟนและการตั้งค่ากาแฟของผู้สร้าง ส่วนสุดท้ายรวมถึงความคิดเห็นจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกระบวนการสร้างสรรค์และประสบการณ์การเล่นเกมส่วนบุคคล
- - - - - - - - -