Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. De discussie omvat verschillende aspecten van ontwikkeling, waaronder inspiratie, samenwerkingen en toekomstplannen.
>
Het interview begint met Takumi, regisseur en producent bij Furyu, die zijn rol uitlegt bij het conceptualiseren en toezicht houden op het hele project van Reynatis . Hij drukt zich uit over de positieve receptie van het spel, vooral in het Westen, en noteert een sterke reactie van fans die bekend zijn met de werken van Tetsuya Nomura, zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts . De invloed van Final Fantasy versus XIII De eerste trailer wordt erkend als een inspiratiebron, maar Reynatis is stevig vastgesteld als een unieke creatie.
Takumi bespreekt de reactie van de Japanse speler, waarbij de waardering van fans van Nomura's stijl en hun betrokkenheid bij het verhaal van de game wordt benadrukt. Hij behandelt de huidige staat van de game en erkent geplande updates om verbeteringen in evenwicht en kwaliteit van leven aan te pakken. Hij verzekert westerse spelers dat de gelokaliseerde versie een verfijnde build zal zijn.
> >De interview details Takumi's directe aanpak in samenwerking met Yoko Shimomura (componist) en Kazushige Nojima (scenario -schrijver), met behulp van informele communicatiemethoden zoals Twitter en Line. Zijn persoonlijke voorliefde voor hun eerdere werken, met name Kingdom Hearts en de serie Final Fantasy wordt aangehaald als de drijvende kracht achter deze samenwerkingen.
>
>
Takumi deelt inzichten in het ontwikkelingsproces van de game, inclusief de uitdagingen van de pandemie en de beslissing om op meerdere platforms uit te brengen (Switch, Steam, PS5, PS4). Hij legt de interne evenwichtsoefening uit tussen het maximaliseren van de verkoop tussen platforms en het leveren van een hoogwaardige ervaring op elk. De discussie raakt de interne pc -ontwikkelingsmogelijkheden van Furyu en de groeiende interesse in pc -versies in Japan.> De samenwerking met Square Enix voor de Neo: de wereld eindigt met jou
Crossover wordt uitgelegd, en benadrukt Takumi's directe aanpak en de zeldzaamheid van dergelijke samenwerkingen in de console -game -ruimte. Hij bespreekt ook zijn persoonlijke gaming -invloeden en de benadering van het ontwikkelingsteam om gameplay, verhaal en algemene ervaring in evenwicht te brengen. <🎜>>>
Het interview gaat door met Takumi's reflecties op de ontwikkelingstijdlijn van de game (ongeveer drie jaar), de impact van de pandemie en zijn opwinding voor de westerse release. Hij benadrukt de geplande post-lancering DLC, ontworpen om de spelerervaring uit te breiden en spoilers te vermijden.
het gesprek verschuift naar toekomstige plannen, inclusief de mogelijkheid van kunstboeken en soundtracks, en Takumi deelt zijn persoonlijke gamevoorkeuren, en noemt tranen van het koninkrijk , rebirth FINAL FANTASY VII, en Jedi Survivor . Hij reflecteert ook op zijn favoriete projecten en benadrukt Reynatis als zijn meest gekoesterde werk vanwege zijn betrokkenheid bij alle aspecten van de productie ervan.
Reynatis en de potentiële resonantie met spelers worden benadrukt die zich verstikt of gemarginaliseerd voelen. De e -mailuitwisseling met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima biedt verder inzicht in hun individuele bijdragen en perspectieven.