Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , przeznaczonego na zachodnie wydanie 27 września przez NIS America. Dyskusja obejmuje różne aspekty rozwoju, w tym inspiracje, współpraca i plany na przyszłość.
Wywiad zaczyna się od Takumi, dyrektora i producenta w Furyu, który wyjaśnia swoją rolę w konceptualizacji i nadzorowaniu całego projektu
Reynatis . Wyraża radość z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, odnotowując silną odpowiedź fanów znających dzieła Tetsuya Nomura, takie jak Final Fantasy i Kingdom Hearts . Wpływ Final Fantasy versus XIII <🎜 🎜> jest uznawany za źródło inspiracji, ale Reynatis jest mocno ustalony jako unikalne dzieło. <🎜 🎜 >>
Takumi omawia odpowiedź japońskiego gracza, podkreślając uznanie dla fanów stylu Nomury i ich zaangażowanie w narrację gry. Zwraca się do obecnego stanu gry, uznając planowane aktualizacje w celu rozwiązania równoważenia i ulepszeń jakości życia. Zapewnia zachodnie graczy, że zlokalizowana wersja będzie wyrafinowaną kompilacją.
Wywiad szczegółowo opisuje bezpośrednie podejście Takumi we współpracy z Yoko Shimomura (kompozytor) i Kazushige Nojima (scenariusz), wykorzystując nieformalne metody komunikacji, takie jak Twitter i linia. Jego osobiste zamiłowanie do ich poprzednich dzieł, szczególnie Final Fantasy
, jest cytowane jako siła napędowa tych współpracy. <🎜 🎜> <🎜 🎜>
Takumi podziela spostrzeżenia w procesie rozwoju gry, w tym wyzwania stawiane przez pandemię i decyzję o wydaniu na wielu platformach (Switch, Steam, PS5, PS4). Wyjaśnia wewnętrzny akt równoważenia między maksymalizacją sprzedaży na różnych platformach a dostarczaniem wysokiej jakości wrażeń dla każdego z nich. Dyskusja dotyczy wewnętrznych możliwości rozwoju komputerów Furyu i rosnącego zainteresowania wersjami PC w Japonii.Współpraca z Square Enix dla
neo: świat kończy się wraz z tobą
, podkreślając bezpośrednie podejście Takumi i rzadkość takiej współpracy w przestrzeni gier konsolowych. Omawia także swoje wpływy gier osobistego i podejście zespołu programistów do równoważenia rozgrywki, historii i ogólnego doświadczenia. <🎜 🎜>
Wywiad trwa z refleksji Takumi na temat harmonogramu rozwoju gry (około trzech lat), wpływu pandemii i jego emocji związanymi z zachodnią uwagą. Podkreśla planowane DLC po uruchomieniu, zaprojektowane tak, aby rozszerzyć wrażenia gracza i unikać spoilerów.
Rozmowa przenosi się na przyszłe plany, w tym możliwość książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych, a Takumi dzieli się swoimi osobistymi preferencjami do gier, wspominając Łzy Królestwa , FINAL FANTASY VII Rebirth , i Jedi Survivor . Zastanawia się także nad swoimi ulubionymi projektami, podkreślając Reynatis jako jego najbardziej cenione prace ze względu na jego zaangażowanie we wszystkie aspekty jej produkcji.
Wywiad kończy się przesłaniem Takumi dla potencjalnych graczy nieznajomości gier Furyu, podkreślając silne tematy w Reynatis i jego potencjalnym rezonansem z graczami, którzy czują się duszone lub marginalizowane. Wymiana e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima oferuje dalszy wgląd w ich indywidualne wkłady i perspektywy.
Wywiad obejmuje również brak wydawnictwa Xbox, podejście zespołu do portów smartfonów i preferencje kawowe twórców. Ostatnia sekcja zawiera komentarze Yoko Shimomura i Kazushige Nojima dotyczące ich zaangażowania, procesów twórczych i doświadczeń gier osobowych.