Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per la versione occidentale il 27 settembre da NIS America. La discussione copre vari aspetti dello sviluppo, tra cui ispirazione, collaborazioni e piani futuri.
L'intervista inizia con Takumi, direttore e produttore di Furyu, che spiega il suo ruolo nel concettualizzare e supervisionare l'intero progetto Reynatis . Esprime gioia per il ricevimento positivo del gioco, in particolare in Occidente, rilevando una forte risposta da parte dei fan che hanno familiarità con le opere di Tetsuya Nomura, come Final Fantasy e Kingdom Hearts . L'influenza del trailer iniziale di Final Fantasy contro XIII è riconosciuta come fonte di ispirazione, ma reynatis è saldamente stabilita come una creazione unica.
Takumi discute la risposta del giocatore giapponese, mettendo in evidenza l'apprezzamento dei fan dello stile di Nomura e il loro impegno con la narrazione del gioco. Si rivolge allo stato attuale del gioco, riconoscendo gli aggiornamenti pianificati per affrontare il bilanciamento e i miglioramenti della qualità della vita. Assicura ai giocatori occidentali che la versione localizzata sarà una build raffinata.
L'intervista descrive in dettaglio l'approccio diretto di Takumi nel collaborare con Yoko Shimomura (compositore) e Kazushige Nojima (scenario scrittore), utilizzando metodi di comunicazione informale come Twitter e Line. La sua passione personale per le loro opere precedenti, in particolare Kingdom Hearts e la serie Final Fantasy , è citata come la forza trainante dietro queste collaborazioni.
Takumi condivide approfondimenti sul processo di sviluppo del gioco, comprese le sfide poste dalla pandemia e la decisione di rilasciare su più piattaforme (Switch, Steam, PS5, PS4). Spiega l'atto di bilanciamento interno tra massimizzare le vendite su piattaforme e offrire un'esperienza di alta qualità su ciascuna. La discussione tocca le capacità di sviluppo del PC interno di Furyu e il crescente interesse per le versioni PC in Giappone.
La collaborazione con Square Enix per il neo: il mondo termina con te crossover, evidenziando l'approccio diretto di Takumi e la rarità di tali collaborazioni nello spazio di gioco della console. Discute anche le sue influenze di gioco personale e l'approccio del team di sviluppo per bilanciare il gameplay, la storia e l'esperienza generale.
l'intervista continua con le riflessioni di Takumi sulla sequenza temporale dello sviluppo del gioco (circa tre anni), l'impatto della pandemia e la sua eccitazione per la versione occidentale. Sottolinea il DLC post-lancio previsto, progettato per estendere l'esperienza del giocatore ed evitare spoiler.
la conversazione si sposta su piani futuri, compresa la possibilità di libri d'arte e colonne sonore, e Takumi condivide le sue preferenze di gioco personali, menzionando lacrime del regno , FINAL FANTASY VII Rebirth , e Jedi Survivor . Riflette anche sui suoi progetti preferiti, evidenziando Reynatis come il suo lavoro più caro a causa del suo coinvolgimento in tutti gli aspetti della sua produzione.
l'intervista si conclude con il messaggio di Takumi ai potenziali giocatori che non hanno familiarità con i giochi Furyu, sottolineando i temi forti all'interno di Reynatis e la sua potenziale risonanza con i giocatori che si sentono soffocati o emarginati. Lo scambio di e -mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre ulteriori informazioni sui loro contributi e prospettive individuali.
l'intervista copre anche la mancanza di versioni di Xbox, l'approccio del team alle porte degli smartphone e le preferenze del caffè dei creatori. La sezione finale include commenti di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per quanto riguarda il loro coinvolgimento, processi creativi ed esperienze di gioco personali.