Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9 bởi NIS America. Các cuộc thảo luận bao gồm các khía cạnh khác nhau của sự phát triển, bao gồm cảm hứng, hợp tác và các kế hoạch trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn bắt đầu với Takumi, đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, người giải thích vai trò của mình trong việc khái niệm hóa và giám sát toàn bộ dự án Reynatis . Anh ấy bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý một phản ứng mạnh mẽ từ những người hâm mộ quen thuộc với các tác phẩm của Tetsuya Nomura, như Final Fantasy và Kingdom Hearts . Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu ban đầu của Final Fantasy so với XIII Takumi thảo luận về phản ứng của người chơi Nhật Bản, nêu bật sự đánh giá cao từ người hâm mộ phong cách của Nomura và sự tham gia của họ với câu chuyện của trò chơi. Ông giải quyết tình trạng hiện tại của trò chơi, thừa nhận các bản cập nhật có kế hoạch để giải quyết các cải tiến cân bằng và chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng phiên bản cục bộ sẽ là bản dựng tinh tế.
Các chi tiết phỏng vấn về cách tiếp cận trực tiếp của Takumi trong việc hợp tác với Yoko Shimomura (nhà soạn nhạc) và Kazushige Nojima (nhà văn kịch bản), sử dụng các phương thức giao tiếp không chính thức như Twitter và Line. Sự yêu thích cá nhân của anh ấy đối với các tác phẩm trước đây của họ, đặc biệt
Takumi chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển của trò chơi, bao gồm các thách thức do đại dịch đặt ra và quyết định phát hành trên nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4). Ông giải thích hành động cân bằng nội bộ giữa tối đa hóa doanh số trên các nền tảng và mang lại trải nghiệm chất lượng cao trên mỗi nền tảng. Cuộc thảo luận chạm đến khả năng phát triển PC nội bộ của Furyu và sự quan tâm ngày càng tăng đối với các phiên bản PC tại Nhật Bản.
Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: Thế giới kết thúc với bạn
crossover được giải thích, làm nổi bật cách tiếp cận trực tiếp của Takumi và sự hiếm hoi của sự hợp tác như vậy trong không gian trò chơi console. Ông cũng thảo luận về ảnh hưởng chơi game cá nhân của mình và cách tiếp cận của nhóm phát triển để cân bằng lối chơi, câu chuyện và kinh nghiệm tổng thể.]
]Cuộc phỏng vấn tiếp tục với những phản ánh của Takumi về dòng thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), tác động của đại dịch và sự phấn khích của anh ấy đối với việc phát hành phương Tây. Ông nhấn mạnh DLC sau khi ra mắt theo kế hoạch, được thiết kế để mở rộng trải nghiệm của người chơi và tránh những kẻ phá hoại.
] . vàJedi Survivor . Anh ấy cũng phản ánh về các dự án yêu thích của anh ấy, làm nổi bật Reynatis là tác phẩm được trân trọng nhất của anh ấy do sự tham gia của anh ấy trong tất cả các khía cạnh của sản xuất. FINAL FANTASY VII ] ] . Trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về những đóng góp và quan điểm cá nhân của họ. ]
] Cuộc phỏng vấn cũng bao gồm các bản phát hành Xbox, cách tiếp cận của nhóm đến các cổng điện thoại thông minh và các tùy chọn cà phê của người sáng tạo. Phần cuối cùng bao gồm các bình luận từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima liên quan đến sự tham gia của họ, quy trình sáng tạo và trải nghiệm chơi game cá nhân.
] ]
] ]
]
]]
] ]]
]]
]]
]]
]