Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon na RPG ng Furyo, Sakop ng talakayan ang iba't ibang mga aspeto ng pag -unlad, kabilang ang inspirasyon, pakikipagtulungan, at mga plano sa hinaharap.
Ang pakikipanayam ay nagsisimula sa Takumi, direktor at tagagawa sa Furye, na nagpapaliwanag ng kanyang papel sa pag -conceptualize at pangangasiwa sa buong
Reynatisproyekto. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa positibong pagtanggap ng laro, lalo na sa West, na napansin ang isang malakas na tugon mula sa mga tagahanga na pamilyar sa mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts . Ang impluwensya ng Final Fantasy Versus XIII 's paunang trailer ay kinikilala bilang isang mapagkukunan ng inspirasyon, ngunit ang Reynatis ay matatag na itinatag bilang isang natatanging paglikha.
Tinalakay ng Takumi ang tugon ng manlalaro ng Japanese, na itinampok ang pagpapahalaga mula sa mga tagahanga ng estilo ni Nomura at ang kanilang pakikipag -ugnay sa salaysay ng laro. Tinatalakay niya ang kasalukuyang estado ng laro, na kinikilala ang mga nakaplanong pag-update upang matugunan ang pagbabalanse at kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti. Tinitiyak niya ang mga manlalaro sa Kanluran na ang naisalokal na bersyon ay magiging isang pino na build.
Kingdom Hearts
at ang Final Fantasy serye, ay binanggit bilang ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng mga pakikipagtulungan na ito.
Ang Takumi ay nagbabahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad ng laro, kasama na ang mga hamon na nakuha ng pandemya at ang desisyon na ilabas sa maraming mga platform (Switch, Steam, PS5, PS4). Ipinaliwanag niya ang panloob na pagkilos sa pagbabalanse sa pagitan ng pag-maximize ng mga benta sa mga platform at naghahatid ng isang de-kalidad na karanasan sa bawat isa. Ang talakayan ay nakakaantig sa panloob na mga kakayahan sa pag -unlad ng PC ng FURYU at ang lumalagong interes sa mga bersyon ng PC sa Japan.
neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo
Ang crossover ay ipinaliwanag, na nagtatampok ng direktang diskarte ni Takumi at ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan sa puwang ng laro ng console. Tinatalakay din niya ang kanyang personal na impluwensya sa paglalaro at ang diskarte ng koponan ng pag -unlad sa pagbabalanse ng gameplay, kwento, at pangkalahatang karanasan. Ang pakikipanayam ay nagpapatuloy sa mga pagmumuni -muni ni Takumi sa timeline ng pag -unlad ng laro (humigit -kumulang tatlong taon), ang epekto ng pandemya, at ang kanyang kaguluhan para sa paglabas ng kanluran. Binibigyang diin niya ang nakaplanong post-launch DLC, na idinisenyo upang mapalawak ang karanasan ng player at maiwasan ang mga spoiler. Ang pag -uusap ay nagbabago sa mga plano sa hinaharap, kabilang ang posibilidad ng mga libro ng sining at soundtracks, at ibinahagi ni Takumi ang kanyang mga kagustuhan sa personal na paglalaro, na binabanggit ang luha ng kaharian , FINAL FANTASY VII muling pagsilang , at jedi nakaligtas . Sinasalamin din niya ang kanyang mga paboritong proyekto, pag -highlight Reynatis bilang kanyang pinaka minamahal na trabaho dahil sa kanyang paglahok sa lahat ng aspeto ng paggawa nito. Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa mensahe ni Takumi sa mga potensyal na manlalaro na hindi pamilyar sa mga laro ng Furyo, na binibigyang diin ang malakas na mga tema sa loob ng reynatis at ang potensyal na resonance nito sa mga manlalaro na nakakaramdam ng stifled o marginalized. Ang email exchange kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay nag -aalok ng karagdagang pananaw sa kanilang mga indibidwal na kontribusyon at pananaw. Ang pakikipanayam ay sumasaklaw din sa kakulangan ng mga paglabas ng Xbox, ang diskarte ng koponan sa mga port ng smartphone, at ang mga kagustuhan ng kape ng mga tagalikha. Ang pangwakas na seksyon ay may kasamang mga puna mula sa Yoko Shimomura at Kazushige Nojima tungkol sa kanilang paglahok, mga proseso ng malikhaing, at mga personal na karanasan sa paglalaro.