শীর্ষস্থানীয় মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স সংস্থা কমস্কোরের একটি বিস্তৃত নতুন প্রতিবেদন এবং গেমের বিজ্ঞাপনের অগ্রগামী আনজু আমাদের গেমারদের মধ্যে বিকশিত অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে আলোকপাত করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামে এই যৌথ সমীক্ষায় কেবল গেমারদের আচরণগুলিই অন্বেষণ করে না তবে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমিং জেনারগুলিতেও ডুব দেয়।
ফ্রিমিয়াম গেমস জনপ্রিয়তায় বাড়ছে
চিত্র (গ) গবেষণা গেট
প্রতিবেদনে একটি আকর্ষণীয় পরিসংখ্যান প্রকাশ করা হয়েছে: মার্কিন গেমারদের মধ্যে 82% গত এক বছরে ফ্রিমিয়াম গেমসের মধ্যে ইন-গেম ক্রয়ে জড়িত। ফ্রিমিয়াম গেমস, 'ফ্রি' এবং 'প্রিমিয়াম' এর মিশ্রণ, খেলোয়াড়দের বর্ধিত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধার জন্য applical চ্ছিক অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের প্রস্তাব দেওয়ার সময় খেলোয়াড়দের বিনামূল্যে ডাউনলোড এবং খেলতে দেয়। এগুলি অতিরিক্ত কয়েন এবং স্বাস্থ্য বুস্ট থেকে শুরু করে একচেটিয়া ইন-গেম আইটেম পর্যন্ত হতে পারে। সফল ফ্রিমিয়াম গেমগুলির উল্লেখযোগ্য উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে মিহোয়ো দ্বারা জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং লিগ অফ কিংবদন্তি দাঙ্গা গেমস।
ফ্রিমিয়াম মডেলটি বিশেষত মোবাইল গেমিং খাতে উল্লেখযোগ্যভাবে ট্র্যাকশন অর্জন করেছে। একটি অগ্রণী উদাহরণ হ'ল নেক্সন কোরিয়ার এমএমওআরপিজি ম্যাপলস্টোরি, ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে প্রবর্তিত, যা খেলোয়াড়দেরকে পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্রের মতো ভার্চুয়াল আইটেমগুলি সত্যিকারের অর্থের সাথে কেনার অনুমতি দেয়। এই ধারণাটি তখন থেকে গেম বিকাশকারী এবং ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলি দ্বারা ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়েছে।
গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো প্রধান খেলোয়াড়রা তাদের ক্রমাগত জনপ্রিয়তার দ্বারা চালিত ফ্রিমিয়াম গেমসের সাথে যথেষ্ট সাফল্য দেখেছেন। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণাটি বোঝায় যে ফ্রিমিয়াম গেমসের মোহন ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক উপাদানগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে, বা বিজ্ঞাপনগুলি বাইপাস করার জন্য ইন-গেম ক্রয়ে অর্থ ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের অনুসন্ধানের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে, "আমাদের ২০২৪ সালের গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য এই গতিশীল এবং নিযুক্ত শ্রোতাদের মধ্যে ট্যাপ করার জন্য গেমার আচরণের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা তুলে ধরেছে।"
সাম্প্রতিক এক বিবৃতিতে, টেককেন সিরিজের পরিচালক কাতসুহিরো হারদা গেম ক্রয়ের গুরুত্ব নিয়ে আলোচনা করেছেন। টেককেন ৮ এর প্রবর্তনের সাথে সাথে হারদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই লেনদেনগুলি থেকে উপার্জন সরাসরি গেমের বিকাশের বাজেটকে সমর্থন করে, বিশেষত গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে গুরুত্বপূর্ণ।