Một báo cáo mới toàn diện từ ComScore, một công ty truyền thông và phân tích hàng đầu, và ANZU, một người tiên phong quảng cáo trong trò chơi, làm sáng tỏ những thói quen, sở thích và xu hướng phát triển giữa các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu chung này, có tiêu đề "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", không chỉ khám phá các hành vi của các game thủ mà còn lao vào các thể loại chơi game phổ biến nhất trên các nền tảng khác nhau.
Freemium Games tăng vọt
Hình ảnh (C) Cổng nghiên cứu
Báo cáo cho thấy một thống kê nổi bật: 82% game thủ Mỹ tham gia mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium trong năm qua. Freemium Games, sự pha trộn của 'miễn phí' và 'cao cấp', cho phép người chơi tải xuống và chơi miễn phí, đồng thời cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng và lợi ích nâng cao. Chúng có thể bao gồm từ các đồng tiền bổ sung và tăng cường sức khỏe đến các mặt hàng trong trò chơi độc quyền. Các ví dụ đáng chú ý về các trò chơi tự do thành công bao gồm Genshin Impact của Mihoyo và League of Legends của Riot Games.
Mô hình Freemium đã đạt được lực kéo đáng kể, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game di động. Một ví dụ tiên phong là MMORPG Maplestory của Nexon Hàn Quốc, được giới thiệu đến Bắc Mỹ vào năm 2005, cho phép người chơi mua các vật phẩm ảo như vật nuôi và vũ khí hiếm có tiền thật. Khái niệm này đã được các nhà phát triển trò chơi và nền tảng kỹ thuật số áp dụng rộng rãi.
Những người chơi lớn như Google, Apple và Microsoft đã thấy thành công đáng kể với các trò chơi Freemium, được thúc đẩy bởi sự nổi tiếng liên tục của họ. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus nhấn mạnh rằng sự quyến rũ của các trò chơi Freemium bắt nguồn từ sự pha trộn giữa tiện ích, sự tự sướng, tương tác xã hội và các yếu tố cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiền cho việc mua hàng trong trò chơi để cải thiện trải nghiệm chơi game của họ, mở khóa nội dung mới hoặc bỏ qua quảng cáo.
Steve Bagdasarian, Giám đốc thương mại của ComScore, nhấn mạnh những phát hiện của báo cáo, lưu ý, "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh ý nghĩa văn hóa của chơi game và vai trò quan trọng của hành vi game thủ đối với các thương hiệu muốn khai thác đối tượng năng động và tham gia này."
Trong một tuyên bố gần đây, Katsuhiro Harada, giám đốc của loạt phim Tekken, đã thảo luận về tầm quan trọng của việc mua hàng trong trò chơi. Với sự ra mắt của Tekken 8, Harada đã giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch này trực tiếp hỗ trợ ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là chi phí leo thang phát triển trò chơi.