บ้าน ข่าว Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

ผู้เขียน : Layla May 04,2025

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

รายงานใหม่ที่ครอบคลุมจาก ComScore บริษัท สื่อชั้นนำและการวิเคราะห์และ ANZU ผู้บุกเบิกการโฆษณาในเกมแสดงความกระจ่างเกี่ยวกับนิสัยการพัฒนาความชอบและแนวโน้มการใช้จ่ายในหมู่นักเล่นเกมของสหรัฐอเมริกา การศึกษาร่วมกันนี้มีชื่อว่า "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" ไม่เพียง แต่สำรวจพฤติกรรมของนักเล่นเกมเท่านั้น

เกม Freemium ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

ภาพ (c) ประตูวิจัย

รายงานเผยให้เห็นสถิติที่โดดเด่น: 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่มีส่วนร่วมในการซื้อในเกมภายในเกม Freemium ในปีที่ผ่านมา Freemium Games การผสมผสานระหว่าง 'ฟรี' และ 'พรีเมี่ยม' อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรีในขณะที่เสนอการซื้อในแอพเสริมสำหรับคุณสมบัติและประโยชน์ที่ได้รับการปรับปรุง สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่เหรียญเพิ่มเติมและสุขภาพเพิ่มไปจนถึงรายการพิเศษในเกม ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกม Freemium ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ Genshin Impact โดย Mihoyo และ League of Legends โดย Riot Games

โมเดล Freemium ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในภาคการเล่นเกมมือถือ ตัวอย่างของผู้บุกเบิกคือ MMORPG MAPLESTORY ของ Nexon Korea ซึ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับอเมริกาเหนือในปี 2548 ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อสินค้าเสมือนจริงเช่นสัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากด้วยเงินจริง แนวคิดนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางโดยนักพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มดิจิทัล

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

ผู้เล่นรายใหญ่เช่น Google, Apple และ Microsoft ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Freemium Games ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความนิยมอย่างต่อเนื่อง การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus เน้นย้ำว่าเสน่ห์ของเกม Freemium เกิดจากการผสมผสานของยูทิลิตี้การทำตามตัวเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและองค์ประกอบที่แข่งขันได้ ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในการซื้อในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมปลดล็อคเนื้อหาใหม่หรือบายพาสโฆษณา

Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ Comscore เน้นการค้นพบของรายงานว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมของเราในปี 2024 เน้นถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและบทบาทสำคัญของพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่มองหาผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมนี้"

ในแถลงการณ์ล่าสุด Katsuhiro Harada ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Tekken กล่าวถึงความสำคัญของการซื้อในเกม ด้วยการเปิดตัว Tekken 8 Harada อธิบายว่ารายได้จากการทำธุรกรรมเหล่านี้สนับสนุนงบประมาณการพัฒนาของเกมโดยตรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสำคัญเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกม

บทความล่าสุด
  • Star Wars Outlaws เผชิญกับการลดลงของยอดขายต่อไป

    ​ ในช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจของเหตุการณ์ *Star Wars Outlaws *-ชื่อ Open-World ที่สำคัญครั้งแรกที่ตั้งอยู่ในจักรวาลสตาร์วอร์ส-มีประสิทธิภาพสูงกว่าในการค้าปลีกโดย *Star Wars Jedi: Survivor *เกมเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แม้จะมีความคิดเห็นในช่วงต้นที่ค่อนข้างดีเมื่อเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2567 แต่ผู้เล่น Sentim

    by Daniel Jul 16,2025

  • เสร็จสิ้น Hush, My Darling Quest in Kingdom Come: Deliverance 2

    ​ แทนที่จะถูกพบในเมือง Kuttenberg เองภารกิจด้านนี้จะถูกหยิบขึ้นมาจาก Miskowitz ในภูมิภาค Kuttenberg ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกของเมือง เตรียมที่จะนำทักษะการตีช่างตีเหล็กของคุณไปทดสอบและดำน้ำเป็น“ Hush, My Darling” ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *. วิดีโอที่แนะนำไปยัง fi

    by Benjamin Jul 15,2025