รายงานใหม่ที่ครอบคลุมจาก ComScore บริษัท สื่อชั้นนำและการวิเคราะห์และ ANZU ผู้บุกเบิกการโฆษณาในเกมแสดงความกระจ่างเกี่ยวกับนิสัยการพัฒนาความชอบและแนวโน้มการใช้จ่ายในหมู่นักเล่นเกมของสหรัฐอเมริกา การศึกษาร่วมกันนี้มีชื่อว่า "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" ไม่เพียง แต่สำรวจพฤติกรรมของนักเล่นเกมเท่านั้น
เกม Freemium ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น
ภาพ (c) ประตูวิจัย
รายงานเผยให้เห็นสถิติที่โดดเด่น: 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่มีส่วนร่วมในการซื้อในเกมภายในเกม Freemium ในปีที่ผ่านมา Freemium Games การผสมผสานระหว่าง 'ฟรี' และ 'พรีเมี่ยม' อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรีในขณะที่เสนอการซื้อในแอพเสริมสำหรับคุณสมบัติและประโยชน์ที่ได้รับการปรับปรุง สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่เหรียญเพิ่มเติมและสุขภาพเพิ่มไปจนถึงรายการพิเศษในเกม ตัวอย่างที่โดดเด่นของเกม Freemium ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ Genshin Impact โดย Mihoyo และ League of Legends โดย Riot Games
โมเดล Freemium ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในภาคการเล่นเกมมือถือ ตัวอย่างของผู้บุกเบิกคือ MMORPG MAPLESTORY ของ Nexon Korea ซึ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับอเมริกาเหนือในปี 2548 ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อสินค้าเสมือนจริงเช่นสัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากด้วยเงินจริง แนวคิดนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางโดยนักพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มดิจิทัล
ผู้เล่นรายใหญ่เช่น Google, Apple และ Microsoft ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Freemium Games ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความนิยมอย่างต่อเนื่อง การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus เน้นย้ำว่าเสน่ห์ของเกม Freemium เกิดจากการผสมผสานของยูทิลิตี้การทำตามตัวเองปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและองค์ประกอบที่แข่งขันได้ ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในการซื้อในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมปลดล็อคเนื้อหาใหม่หรือบายพาสโฆษณา
Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ Comscore เน้นการค้นพบของรายงานว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมของเราในปี 2024 เน้นถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและบทบาทสำคัญของพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่มองหาผู้ชมที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมนี้"
ในแถลงการณ์ล่าสุด Katsuhiro Harada ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Tekken กล่าวถึงความสำคัญของการซื้อในเกม ด้วยการเปิดตัว Tekken 8 Harada อธิบายว่ารายได้จากการทำธุรกรรมเหล่านี้สนับสนุนงบประมาณการพัฒนาของเกมโดยตรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสำคัญเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกม