Kompleksowy nowy raport ComScore, wiodącej firmy medialnej i analitycznej oraz Anzu, pioniera reklamowego w grze, rzuca światło na ewoluujące nawyki, preferencje i trendy wydatków wśród amerykańskich graczy. To wspólne badanie, zatytułowane „Raport o stanie gier ComScore 2024”, nie tylko eksploruje zachowania graczy, ale także zanurza się w najpopularniejszych gatunkach gier na różnych platformach.
Freemium Games zwiększa popularność
obraz (c) brama badawcza
Raport ujawnia uderzającą statystykę: 82% amerykańskich graczy zaangażowało się w zakupy w grze w grach Freemium w ciągu ostatniego roku. Freemium Games, mieszanka „darmowych” i „premium”, pozwala graczom pobierać i grać za darmo, jednocześnie oferując opcjonalne zakupy w aplikacji dla ulepszonych funkcji i korzyści. Mogą one obejmować dodatkowe monety i wzmocnienia zdrowotne po ekskluzywne przedmioty w grze. Godne uwagi przykłady udanych gier Freemium obejmują Genshin Impact Mihoyo i League of Legends by Riot Games.
Model freemium znacznie zyskał przyczepność, szczególnie w sektorze gier mobilnych. Pionierskim przykładem jest MMORPG Maplestory Nexona Korei, wprowadzony do Ameryki Północnej w 2005 r., Co pozwoliło graczom kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta i rzadkie broń z prawdziwymi pieniędzmi. Od tego czasu ta koncepcja była szeroko przyjęta przez twórców gier i platformy cyfrowe.
Główni gracze, tacy jak Google, Apple i Microsoft, odnotowali znaczny sukces w grach Freemium, napędzanych ich ciągłą popularnością. Badania Uniwersytetu Corvinus podkreślają, że urok gier freemium wynika z mieszanki użyteczności, pobłażania siebie, interakcji społecznych i elementów konkurencyjnych. Czynniki te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy na zakupy w grze, aby poprawić swoje wrażenia z gier, odblokować nowe treści lub ominąć reklamy.
Steve Bagdasarian, dyrektor komercyjny ComScore, podkreślił ustalenia raportu, zauważając: „Nasz raport o stanie gier w 2024 r. Podkreśla kulturowe znaczenie gier i istotną rolę zachowań graczy dla marek, które chcą wykorzystać tę dynamiczną i zaangażowaną publiczność”.
W ostatnim oświadczeniu Katsuhiro Harada, dyrektor serii Tekken, omówił znaczenie zakupów w grze. Wraz z uruchomieniem Tekken 8 Harada wyjaśnił, że przychody z tych transakcji bezpośrednio wspierają budżet rozwoju gry, szczególnie kluczowe, biorąc pod uwagę eskalacyjne koszty rozwoju gry.