Un nuovo rapporto completo di ComScore, una delle principali società di media e analisi e Anzu, un pioniere pubblicitario di gioco, fa luce sulle abitudini in evoluzione, le preferenze e le tendenze di spesa tra i giocatori statunitensi. Questo studio congiunto, intitolato "Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore", non solo esplora i comportamenti dei giocatori, ma si tuffa anche nei generi di gioco più popolari su varie piattaforme.
I giochi di freemium aumentano in popolarità
Immagine (c) Gate di ricerca
Il rapporto rivela una statistica sorprendente: l'82% dei giocatori statunitensi si è impegnato in acquisti di gioco all'interno dei giochi di freemium nell'ultimo anno. Freemium Games, una miscela di "gratuito" e "Premium", consentono ai giocatori di scaricare e giocare gratuitamente, offrendo allo stesso tempo acquisti in-app opzionali per funzionalità e benefici migliorati. Questi possono variare da monete aggiuntive e potenziamenti per la salute agli articoli in gioco esclusivi. Esempi notevoli di giochi di freemium di successo includono Genshin Impact di Mihoyo e League of Legends di Riot Games.
Il modello di freemium ha guadagnato significativamente la trazione, in particolare nel settore dei giochi mobili. Un esempio pionieristico è Mmorpg MapleStory Mmorpg di Nexon Korea, introdotto in Nord America nel 2005, che ha permesso ai giocatori di acquistare oggetti virtuali come animali domestici e armi rare con denaro reale. Questo concetto è stato ampiamente adottato dagli sviluppatori di giochi e dalle piattaforme digitali.
I principali giocatori come Google, Apple e Microsoft hanno visto un notevole successo con i giochi di freemium, guidati dalla loro continua popolarità. La ricerca della Corvinus University sottolinea che il fascino dei giochi di freemium deriva da un mix di utilità, autoindulgenza, interazione sociale ed elementi competitivi. Questi fattori incoraggiano i giocatori a spendere soldi per gli acquisti di gioco per migliorare la loro esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o bypassare gli annunci pubblicitari.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di ComScore, ha sottolineato i risultati del rapporto, osservando: "Il nostro rapporto sullo stato del gioco del 2024 evidenzia il significato culturale dei giochi e il ruolo vitale del comportamento dei giocatori per i marchi che desiderano attingere a questo pubblico dinamico e coinvolto".
In una recente dichiarazione, Katsuhiro Harada, direttore della serie Tekken, ha discusso dell'importanza degli acquisti di gioco. Con il lancio di Tekken 8, Harada ha spiegato che le entrate provenienti da queste transazioni supportano direttamente il budget di sviluppo del gioco, in particolare cruciali date i costi crescenti dello sviluppo del gioco.