Laporan baru yang komprehensif dari ComScore, sebuah syarikat media dan analisis terkemuka, dan Anzu, perintis pengiklanan dalam permainan, memberi penerangan tentang tabiat, keutamaan, dan trend perbelanjaan yang berkembang di kalangan pemain AS. Kajian bersama ini, bertajuk "Laporan Permainan Negeri 2024 ComScore," bukan sahaja meneroka tingkah laku pemain tetapi juga menyelam ke dalam genre permainan yang paling popular di pelbagai platform.
Permainan freemium melonjak populariti
Imej (c) Pintu Penyelidikan
Laporan itu mendedahkan statistik yang menarik: 82% daripada pemain AS yang terlibat dalam pembelian dalam permainan dalam permainan freemium sepanjang tahun lalu. Permainan Freemium, gabungan 'percuma' dan 'premium,' membolehkan pemain memuat turun dan bermain secara percuma, sambil menawarkan pembelian dalam aplikasi pilihan untuk ciri dan faedah yang dipertingkatkan. Ini boleh terdiri daripada duit syiling tambahan dan peningkatan kesihatan kepada item dalam permainan eksklusif. Contoh -contoh permainan freemium yang berjaya termasuk Genshin Impact oleh Mihoyo dan League of Legends oleh Riot Games.
Model freemium telah mendapat daya tarikan dengan ketara, terutamanya dalam sektor permainan mudah alih. Contoh perintis ialah Mmorpg Maplestory Nexon Korea, yang diperkenalkan ke Amerika Utara pada tahun 2005, yang membolehkan pemain membeli barang maya seperti haiwan peliharaan dan senjata yang jarang berlaku dengan wang sebenar. Konsep ini telah diterima secara meluas oleh pemaju permainan dan platform digital.
Pemain utama seperti Google, Apple, dan Microsoft telah melihat kejayaan besar dengan permainan freemium, didorong oleh populariti mereka yang berterusan. Penyelidikan dari Universiti Corvinus menggariskan bahawa tarikan permainan freemium berpunca dari campuran utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan unsur-unsur yang kompetitif. Faktor-faktor ini menggalakkan pemain untuk membelanjakan wang untuk pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baru, atau memintas iklan.
Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial ComScore, menekankan penemuan laporan itu, sambil menyatakan, "Laporan Permainan 2024 kami menyoroti kepentingan budaya permainan dan peranan penting tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan penonton yang dinamik dan terlibat ini."
Dalam satu kenyataan baru-baru ini, Katsuhiro Harada, pengarah siri Tekken, membincangkan kepentingan pembelian dalam permainan. Dengan pelancaran Tekken 8, Harada menjelaskan bahawa pendapatan dari transaksi ini secara langsung menyokong belanjawan pembangunan permainan, terutama penting memandangkan kos peningkatan pembangunan permainan.